RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Solving70_2.zip
Se pretende trabajar y mejorar es la resolución de problemas, en este caso algebraicos. Y para ello queremos, por equipo, crear una guía básica para resolver problemas, donde se incluyan sugerencias y ejemplos prácticos.
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El reino animal
En este espacio encontraremos todos los recursos, actividades, tareas, etc que iremos trabajando a lo largo de toda la SdA.
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Ejerzo la ciudadanía y soy responsable. Respeto y convivo
La temática de esta SdA es la reflexión ética y la responsabilidad social que el alumnado debe desarrollar para ser un ciudadano activo y solidario en su contexto diario.
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Una guerra fuera de lo común
La Primera Guerra Mundial
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"Genios de la ciencia en 2024"
"Genios de la ciencia en 2024" es un proyecto educativo llevado a cabo para que los estudiantes hagan su primera investigación en física y química, haciendo un recorrido a través de los grandes científicos que han existido en la historia. Aquí se presenta una visión general del proyecto, sus objetivos y su relevancia para el aprendizaje de los estudiantes.
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Solving70 def.zip
Se trabajarán los sistemas de ecuaciones lineales y no lineales para aplicarlos a la resolución de problemas, aumentando así los recursos algebraicos de los que puede disponer el alumnado para la resolución de problemas.
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Un Mundo diminuto
El alumnado tiene que realizar un informe clínico y presentarlo públicamente ante los compañeros (opción de Canva, Genialy, Power Point etc...) para después realizar un debate en el que debatiremos si las bacterias son patógenas o beneficiosas para la salud.
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Un paseo por la Alhambra
Una situación de aprendizaje para trabajar los sistemas de ecuaciones a través de la realización de un presupuesto del viaje de fin de curso.
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SdA: DANCE REVOLUTION
En esta SdA el alumnado creará un montaje coreográfico en grupos de 6 que representarán delante de sus compañeros. Cada miembro del grupo tendrá 1 rol que tendrán que asumir durante la creación del baile. Para ayudar al alumnado a tener una correcta secuenciación y organización, durante las sesiones, tendrán que ir rellenando una ficha que entregarán el día de la actuación.
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SA JUEGOS POPULARES. FERIA DE LOS JUEGOS POPULARES
Con la presente SA, se pretende que, a través de los juegos populares y tradicionales, las nuevas generaciones aprenden la cultura de su comunidad a través del juego, ya que son un patrimonio común es nuestra responsabilidad preservarlos y potenciarlos.
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Programación anual Lengua Castellana y Literatura según LOMLOE
El presente trabajo se presenta para que cualquier docente lo pueda tomar a modo de ejemplo en la elaboración de sus programaciones de clase. Está especialmente pensado para la asignatura de Lengua Castellana y Literatura de Primero de Educación Secundaria Obligatoria conforme a los nuevos parámetros de la LOMLOE, particularmente de la Comunidad de Madrid. La programación está completa, es decir, comprende todo el curso académico, todas las dimensiones posibles, todos los requisitos...
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Reli Arte
Relación entre Religión Católica y Arte
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FELIZ AÑO NUEVO
Producto final para el curso AVFP del curso Competencia digital B2
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Carnaval Animal
Proyecto "Carnaval Animal", de la asignatura de Biología para 1º de ESO. Se trabajará el contenido del reino animal en contexto con el Carnaval de Cádiz, a través de diversas actividades que fomentarán el uso de la competencia digital, la divulgación científica y cultural y el trabajo cooperativo. El producto final de los alumnos consistirá en la grabación de un podcast sobre una agrupación carnavalesca ficticia relacionada con un filo del reino animal.
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SISTEMA MUSCULAR
En la elaboración de este producto final, los alumnos, conocerán sobre el sistema muscular, y como trabajar en el. Todo ellos se llevará a cabo mediante elaborán una mural didáctico o infografiía, utilizando la herramienta Canva.
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Com fer Instapoemes - Canva.pdf
Ací teniu una infografia sobre com crear els Instapoemes de l'assignatura de valencià de l'IES Montserrat Roig, grup 3rF.
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Reli Arte
Relación entre Religión Católica y Arte
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Competencia digita B2. Accesibilidad Universal del contenido digital. 2
Proyecto elaborado como tarea final para la obtención de la CD Docente. REA de la asignatura Computación y Robótica de 3 y 4 ESO, que aborda el estudio de la accesibilidad digital.
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SdA FyQ 2º ESO Conocemos la Materia
SdA sobre los Estados de la Materia. Asignatura y nivel: FyQ 2º ESO
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Harry Potter y las reacciones perdidas
En la siguiente SdA el alumnado tiene como objetivo investigar sobre las reacciones químicas, analizando las situaciones cotidianas que les rodean. En la secuencia didáctica se plantearán diferentes retos de distintas sesiones de duración y se resolverán con investigaciones guiadas, para así obtener el producto final.
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