LEARNING RESOURCES
-
A celebrity's daily routine
Descripción de la rutina de un famoso en Canva repasando el presente simple
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TODOS JUGAMOS
A través de esta situación de aprendizaje, los alumnos aprenderán a: Identificar y clasificar las diferentes categorías gramaticales (sustantivos, adjetivos, verbos, etc.). Redactar textos instructivos claros, concisos y bien estructurados, necesarios para explicar las reglas del juego. Desarrollar habilidades de trabajo en equipo y creatividad, tanto en la creación del contenido gramatical del juego como en su diseño visual y presentación. Mejorar la expresión escrita y oral, a través de...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UD 2: las infecciones asociadas a la asistencia sanitaria
Las infecciones asociadas a la asistencia sanitaria o infecciones nosocomiales son aquellas que el paciente adquiere en un Centro Sanitario como consecuencia de la atención que recibe en él. No son infecciones nosocomiales las que ya tiene el paciente en el momento de su ingreso.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El Cambio Climático en Nuestro Entorno: Investigación y Propuestas desde el Aula
Ciencias Sociales, Tecnología y Comunicación Justificación: El tema principal está relacionado con las Ciencias Sociales, ya que se enfoca en los efectos del cambio climático en la sociedad. También implica el uso de herramientas tecnológicas (como Canva y PowerPoint) y desarrolla competencias comunicativas, ya que los estudiantes deben presentar sus hallazgos de manera efectiva.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"SuperMario: Automóviles inteligentes y Resolución de desafíos con Tecnología Retotech".
Este año se ha elegido como temática para el centro SUPERMARIO por lo tanto desarrollaré un proyecto en busca motivar al alumnado mediante un contexto lúdico y con actividades atractivas. La utilización de los coches Macqueen y los componentes de Retotech añade un elemento práctico y emocionante, así como el diseño gráfico y la utilización de la impresión 3D para decorado y maqueteado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conozcamos la Naturaleza
SdA sobre la Naturaleza, más concretamente sobre las Plantas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LET'S GET TO KNOW EUROPE
Proyecto para conocer distintas culturas europeas consistente en buscar y seleccionar información en enciclopedias digitales, elaboración de material para una guía cultural digital en Genially, Canva o PPT y presentación oral de dicha guía al resto de la clase.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Let's get to know Europe!
Proyecto para conocer distintas culturas de países europeos consistente en buscar y seleccionar información de fuentes digitales, elaboración de guía turística con herramientas digitales, tales como Canva, Genially o PowerPoint, y la presentación oral de la misma a sus compañeros de clase.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los alimentos. 5 años.
Este proyecto está vinculado a la situación de aprendizaje: ¿para qué sirven las recetas?, cuyo centro de interés son los alimentos. Está enfocado para un grupo de alumnos de 5 años. Trabajaremos todas las competencias marcadas en el Decreto 100/2023 de 09 de mayo, por el que se establece la ordenación y el currículo de la educación infantil en la Comunidad Autónoma de Andalucía.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MENÚ SALUDABLE "CARTE D’OR"
Esta REA va dirigido a alumnado de 6º de Primaria, donde la alimentación juega un papel muy importante en su desarrollo y hábitos saludables que les van acompañar en su vida y mejorarán su salud.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
“CONVIVIR VIVIENDO A TRAVÉS DE LA INTELIGENCIA EMOCIONAL: Programa de tránsito.”
Proyecto destinado al alumnado de 6º de primaria donde se aborda dentro del marco de programa de tránsito la Inteligencia Emocional para dotar de estrategias a nuestro alumnado que les permitan adaptarse de manera adecuada y autónoma a los cambios de la vida y, concretamente, al cambio a la siguiente etapa educativa ( de primaria a secundaria).
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Exploring healthy art con Arcimboldo
Esta Situación de Aprendizaje se centra en el análisis y la creación artística inspirada en la obra de Giuseppe Arcimboldo, pintor italiano conocido por sus retratos compuestos de elementos naturales como frutas y verduras. A través de esta propuesta, se trabajan el aprendizaje del vocabulario en inglés relacionado con alimentos y conceptos artísticos, el desarrollo de la creatividad mediante la creación de obras inspiradas en Arcimboldo y la reflexión sobre la relación entre el arte, la natu...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tips para ahorrar agua
Se trata de un proyecto final que consiste en la realización de un conjunto de tareas usando diversas herramientas digitales sobre Tips para ahorrar agua.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA "¡BARRERAS FUERA!" (TAREA FINAL CDD B2)
La SdA que se detalla en este ExeLearning se titula "Barreras Fuera" y está dirigida a mi grupo de 4º de Educación Primaria, insertada en el área de Lengua Castellana y Literatura. Esta SdA tiene el objetivo principal de colaborar en la creación un patio inclusivo para el Día de la Diversidad Funcional (3 de diciembre), partiendo de conocimientos previos y del análisis de nuestro patio, para, posteriormente, ir ampliando conocimientos que ayuden a lograr la tarea final.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las Fuerzas nos acompañan
En esta unidad veremos las distintas fuerzas y sus aplicaciones.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cuidamos el planeta
Situación de aprendizaje en la que desarrollaremos como producto final la creación de un cómic
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El papel de la competencia digital en la transición de primaria a secundaria
El material presentado tiene como objetivo principal mejorar la competencia digital del alumnado. Están destinados especialmente a los cursos de sexto de Educación Primaria y primero de Educación Secundaria, con el fin de facilitar la transición entre ambas etapas educativas. Los talleres están diseñados para trabajar con el entorno de EducamosCLM, promoviendo que el alumnado se familiarice con esta plataforma. Cada taller se centra en una área específica de la competencia digital, siendo: T...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOS ANIMALES DE LA SABANA
En nuestro centro existe una gran diversidad cultural, sobre todo, una importante población de origen africano (Marruecos, Argelia, Senegal o Ghana), por ello resulta interesante trabajar esta temática para conocer la diversidad de animales que podemos encontrar en este continente.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
POSTRES FRITOS Y EN SARTÉN
Recurso educativo sobre la elaboración de postres fritos y en sartén.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONOCEMOS NUESTRO CUERPO
En este proyecto el alumnado aprenderá a conocer su cuerpo, sus componentes, a entender su sistema, a cuidarlo y respetarlo de una forma divertida y significativa.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


