LEARNING RESOURCES
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PROYECTO CANTINA CREATIVA
Realizaremos el Proyecto y la Ejecución Real de un Proyecto, dando vida a un nuevo espacio dentro de nuestra Escuela de Arte, La "Cantina Creativa".
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PROYECTO CANTINA CREATIVA
Realizaremos el Proyecto y la Ejecución Real de un Proyecto, dando vida a un nuevo espacio dentro de nuestra Escuela de Arte, La "Cantina Creativa".
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ESCAPARATES DEL FUTURO
A través de distintas tareas, se desarrollarán una serie de actividades relacionadas con el ESCAPARATISMO, donde se podrá ver materiales, texturas, y ejemplos
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Proyecto Simbiosis: Naturaleza, Tecnología, Artesanía
Proyecto para las EEAASS de Diseño de Moda
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La Imagen Digital Bitmap en el Diseño Publicitario
La unidad didáctica se sumerge en los fundamentos de la imagen digital bitmap, abordando conceptos clave como resolución, píxeles, profundidad de color y técnicas de edición. Los estudiantes aprenderán a utilizar herramientas específicas de software, profundizando en el manejo de programas como Adobe Photoshop para la manipulación y mejora de imágenes. La unidad se estructura en torno a sesiones teóricas para comprender los conceptos fundamentales, seguidas de sesiones prácticas donde los...
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Representación vectorial aplicada a la Moda
Es un proyecto para la creación de las fichas técnicas de una colección de Moda. La idea es que la asignatura no se centre en el aprendizaje de una herramienta software específica, sino que se desarrollen conceptos, procedimientos y técnicas relacionadas con el diseño vectorial de una forma independiente a un producto específico, con la intención de permitir al alumnado que a través del autoaprendizaje pueda adquirir las capacidades necesarias para desarrollar su trabajo con diferentes he...
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Proyecto Carroza Orgullo
Proyecto para realizar una carroza destinada al día del Orgullo LGTBI en el módulo de Proyectos del CFGS Escultura Aplicada al Espectáculo
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Carroza Orgullo
Proyecto para realizar una carroza destinada al día del Orgullo LGTBI en el módulo de Proyectos del CFGS Escultura Aplicada al Espectáculo.
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LA INSPIRACIÓN POR EL MATERIAL. ANÁLISIS DE MATERIALES EN UN PROYECTO DE INTERIORISMO
Análisis de materiales en un proyecto de interiorismo
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ACTIVIDAD MINI-RETO, SIMULACIÓN.
El alumnado trabajará en el diseño y elaboración de productos que puedan venderse en el mercadillo que haremos al efecto de conseguir fondos para el viaje de estudios. Aprovechará las herramientas digitales, tanto en el proceso de elaborar las mercancías como en su comercialización. Trabajará de este modo todos los objetivos y criterios evaluación, de los ámbitos. En el caso del ámbito de destrezas laborales: seguir un plan, participar, cooperar, valorar (infraestructura. etc), comprender l...
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REDISEÑANDO NUESTRA ESCUELA DE ARTE
Mediante la realización de este proyecto final y grupal, el alumnado aplicará a espacios reales de su entorno inmediato, parte de las técnicas de creatividad aprendidas durante los primeros meses del curso, así como métodos de diseño punteros, como son el Design Thinking y la Biomimética, que implican un trabajo por fases sistematizado y en equipo, pretendiendo con ello acercarnos al modo en que los miembros de un estudio de diseño podrían tener que afrontar un encargo real.
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Hacemos Cine
Realización de las diferentes fases de un cortometraje basada en un discurso cinematográfico de la historia del cine.
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REPRESENTACIÓN DEL COLOR E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial cada día gana más relevancia en el sector creativo y de las artes. Es necesario por tanto, abrir un debate entre los diferentes agentes implicados en la formación del alumnado, sobre la necesidad de conocer y crear nuevas propuestas metodológicas para el uso de la IA en entornos formativos en donde la creatividad es un fin en sí mismo.
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Unidad 8 Sobrecubierta
Materiales, recursos y tareas para conocer en profundidad y poner en práctica la técnica de decoración cerámica de la Sobrecubierta en el módulo de 1º de Taller de Decoración Cerámica del CFGM de Decoración Cerámica de la EASD de Jerez.
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Descubriendo la Arquitectura
Unidad de introducción para el alumnado de Proyectos y Dirección de Obras de Decoración que cursa el módulo de Proyectos I.
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Trazado vectorial - La herramienta pluma
Unidad de trabajo destinada al aprendizaje del trazado vectorial utilizando la herramienta pluma de Adobe Illustrator
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Trazado vectorial - La herramienta pluma
Unidad de trabajo destinada al aprendizaje del trazado vectorial utilizando la herramienta pluma de Adobe Illustrator. Autoría imagen en miniatura: https://vectorportal.com/es/vector/herramienta-pluma-vector/27896.
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TRABAJO POR CUENTA PROPIA
Creamos un plan de empresa
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Elige tu modelo 3D
Se trata de analizar diversas FORMAS EXISTENTES en la ciudad de SEVILLA. Por ejemplo: las setas de Sevilla, la marquesina de entrada del Caixaforum, el puente de la barqueta etc. para su posterior modelado en 3D.¿Cómo surge la forma? Habrá que tantear dichas formas, aplicándole operaciones BOOLEANAS u otras herramientas como SOLEVAR o EXTRUIR. Es una actividad de MODELADO que persigue conseguir una forma lo más proporcional posible a la de referencia o de partida, es decir, no hay medidas, ha...
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BIÓNICA: LAS GÁRGOLAS
Estudio de las disciplinas, biomorfismo y biónica en el desarrollo del diseño. Las gárgolas.
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