LEARNING RESOURCES
-
HOSPITAL SEK RESPONDE
Se trata de un proyecto que tiene como producto final la creación de un hospital con diferentes especialidades en nuestro colegio. Se trabaja la salud y el bienestar e igualdad de género, como ODS. Los avances científicos, la ciencia, tecnología y mundo digital para la mejora de la calidad de vida.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UNIDAD STOP SUGAR
Contenido sobre los hábitos de vida saludable
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "¿CÓMO ME VEO YO Y CÓMO ME VEN LOS DEMÁS?"
Promoción del autoconcepto, autoestima y cohesión grupal en alumnado de la Etapa Primaria. Centro de interés o temática: Acción tutorial, fomento de la cohesión grupal y del autoconcepto/ autoestima. Nivel al que va dirigido: alumnado de 3º a 6º de la Etapa Primaria. Temporalización: 3 sesiones de 45 minutos. Materia o materias implicadas: Acción tutorial (Orientación Educativa). Idioma: Castellano. Descripción general de lo que se pretende que el alumnado aprenda o trabaje: la promoció...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Guía docente: SDA ¡Nos Ponemos en Forma!
La situación de aprendizaje esta diseñada para el área de Educación Física y el trabajo de las Capacidades Físicas Básicas en 5º de primaria, en la cual, la tarea final es la grabación de un podcast sobre el tema. Esta SDA ha sido diseñada para el curso acreditativo de competencia digital en su nivel B2.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA STOP SUGAR
Contenido sobre los hábitos de vida saludable
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: La Tierra, ¡qué gran lugar!
A través de esta SdA, se pretende desarrollar el currículo de Conocimiento del Medio. A través de una secuenciación didáctica, desarrollada a través de distintos tipos de actividades y desarrollada a través de distintas tareas, el alumnado investigarán sobre distintos saberes básicos relacionados con los ecosistemas, la Sostenibilidad y la importancia del agua. Generarán su propio conocimiento a raíz de lo que han investigado, utilizando distintas herramientas digitales, atendiendo a sus di...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Figuras planas y cuerpos geométricos en el Polígono El Rancho
SdA para trabajar las figuras planas y los cuerpos geométricos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Combate al sedentarismo
En esta Situación de Aprendizaje vamos a combatir al sedentarismo. Trabajaremos de forma gamificada, con temática Pokémon, como forma de motivación al alumnado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto ¡Me cuido!
Esta situación de aprendizaje está relacionada con la salud física y mental y la importancia de cuidarla. Dicha situación la relacionamos con el Objetivo de Desarrollo Sostenible 3: Salud y bienestar. Garantizar una vida sana y promover el bienestar físico, mental y social en todas las edades para hacer posible un desarrollo sostenible en sociedades prósperas. Los elementos que trabajaremos despertarán el interés y la curiosidad del alumnado acerca de la situación sobre la que gira el aprend...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Combate al sedentarismo
En esta Situación de Aprendizaje vamos a combatir al sedentarismo. Trabajaremos de forma gamificada, con temática Pokémon, como forma de motivación al alumnado.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Viaje al asteroide B 612
Proyecto gamificado de animación a la lectura, basado en las tertulias dialógicas literarias. Tercer ciclo de E. Primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Una vida en común
Situación de aprendizaje destinada a quinto curso de educación primaria sobre las funciones vitales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PITU EN HUELVA
En este Rea se trabajara las operaciones de multiplicación y división , así como la resolución de problemas matematicos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
A green Michelin star for our restaurant
Cada grupo desarrollará el rol de investigadores culinarios durante las clases y para ello trabajarán por equipos colaborativos realizando juegos, retos y tareas para afianzar el vocabulario y buscar los platos típicos de la cocina anglosajona, con el objetivo último de crear una carta con platos típicos de la cocina inglesa para que nuestro restaurante pueda conseguir una estrella verde Michelín.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Edad Media en España
Nuestro proyecto de página web ofrece a los estudiantes de quinto de primaria una emocionante inmersión en el fascinante mundo de la Edad Media en España. Diseñado específicamente para su nivel de comprensión y curiosidad, nuestro sitio web proporciona una experiencia educativa interactiva y entretenida que complementa su plan de estudios.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Dividir es Mágico
Proyecto para el aprendizaje de divisiones con decimales con todas sus tipologías con tutoriales, tareas y actividades.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Un menu sain et durable
Esta SdA tiene como objetivo que el alumnado se comunique, usando el Francés como segunda Lengua Extranjera, en la temática de alimentación. Para ello, tendrán que expresar sus preferencias y gustos sobre diferentes alimentos y platos de la gastronomía francesa y española, aprender un pequeño diálogo en una situación de restaurante/tienda de alimentos, así como realizar un menú saludable en el idioma. Esta secuencia didáctica estará destinada al alumnado de 5º de Primaria. Podrá relacionarse ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Viaje al Espacio
Situación de aprendizaje para 5º de Primaria: El Sistema Solar y los cuerpos celestes, incluyendo los movimientos del planeta Tierra, rotación y traslación, y sus consecuencias, y las fases lunares.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA 1 FRANCÉS PRIMARIA
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE DE 5º NIVEL DE EDUACIÓN DE PRIMARIA
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Cuánto sé sobre mi animal favorito?
Este proyecto usa como hilo conductor el animal favorito de cada alumno, pero su objetivo es enseñarles a utilizar un procesador de texto (Word) y una herramienta de creación de presentaciones (PowerPoint), así como a buscar información de forma fiable y segura y exponer de la forma más natural posible un proyecto delante del grupo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso