LEARNING RESOURCES
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SALÓN RECREATIVO "LOS MILAGROS"
Con la utilización de la aplicación APP INVENTOR y la programación SCRATCH, el alumnado diseñará un conjunto de juegos, los cuales una vez comprobados su buen funcionamiento, podrán ser utilizados por el resto de alumnado del centro en horario de recreo. Para ello se acondicionará una sala, que en principio podría ser el taller de tecnología
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SdA: ABP "Creamos un marcador de fútbol para nuestro móvil"
Aprendizaje básico de programación mediante bloques gráficos en App Inventor.
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Robotikeando
Iniciación a la Robótica para 2º ESO en la materia de Tecnología y Digitalización, el alumnado sentará las bases del lenguaje de programación, con actividades de diagrama de flujo, realizará actividades de programación por bloque con Scratch y Arduino Block, y realizará juegos sencillos para aplicaciones móviles con APP inventos. Utilizando variadamente las herramientas digitales necesarias.
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