LEARNING RESOURCES
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Escuadra y cartabón
En esta aplicación se estudian dos instrumentos de dibujo que utilizamos muy a menudo en las clases de matemáticas: la escuadra y el cartabón. Se trata de practicar con ellos en pantalla y conocer sus características y utilidades. Se usan también la regla y el transportador
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Ecolocalización
Se propone un juego en el que se simula un radar o sonar. Debes de acertar la distancia y el ángulo en el que se encuentra el submarino.
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Ángulos entre paralelas
Cuando dos rectas paralelas son cortadas por otra recta, a la que llamaremos transversal se forman 8 ángulos. Esos ocho ángulos guardan una estrecha relación entre sí, de modo que en cuanto conocemos uno de ellos podemos averiguar lo que valen los demás. En esta aplicación vamos a descubrir estas relaciones y a utilizarlas para resolver algunos problemas.
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Flecha
Ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo. La necesidad de medir.
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Mesas
Las figuras planas (dibujos, planos, fotografías, animaciones, cine...) pueden engañarnos debido a su falta real de profundidad, lo que a menudo causa interpretaciones ambiguas o erróneas. Este es un ejemplo para confirmar que las mediciones son necesarias para averiguar distintas características de un objeto, como área, volumen, inclinación, peso, etc. Pero además evitan que nos dejemos engañar por nuestra percepción visual.
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