LEARNING RESOURCES
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SOMOS SALUDABLES
Proyecto dirigido al alumnado de 2º ciclo de primaria (3º), para conocer los hábitos de vida saludable; al mismo tiempo que hacen uso de las TIC.
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LibreOffice Writer para el fomento del deporte.
Desarrollo del manual de bienvenida a nuevos miembros de una asociación juvenil para fomentar la actividad física y disminuir el sedentarismo en su comunidad.
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HÁBITOS SALUDABLES
Esta SdA, pretende que el alumnado aprenda la importancia de los hábitos saludables y a valorar su utilización en actividades relacionadas con su vida cotidiana.
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SdA Hábitos de vida Saludable
SdA basada en los hábitos de vida saludable dedicada a un 6º curso de Educación Primaria
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¡Fomentamos hábitos saludables!
Este Rea tiene la finalidad de que el alumnado tome conciencia y adquiera determinados hábitos sanos en su vida diaria relacionados con el descanso, la actividad física, el deporte y la alimentación. Todo ello potenciando y fomentando el uso de las tecnologías y mejorando, por tanto, su compoetencia digital.
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CRECIENDO EN SALUD: INVESTIGAMOS Y REFLEXIONAMOS
Es una propuesta didáctica para el área de Educación Física de 1º de ESO, donde se integran contenidos sobre hábitos saludables en la adolescencia junto al uso de las nuevas tecnologías.
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Hábitos de vida saludable y ejercicio físico
En sexto de primaria, en el área de Educación Física, hemos tratado los hábitos de vida saludable en la actividad física realizando distintas actividades para que los alumnos tuvieran una visión general del ejercicio físico y sus beneficios.
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Cada Cosa en su Lugar
Situación de aprendizaje para segundo de primaria. Implica las áreas de Educación Física, Artística y Conocimiento del Medio.
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SDA: Somos saludables
Situación de aprendizaje sobre hábitos de vida saludable para 5º de primaria.
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Rétame
REA de Educación física para alumnado de 2º Primaria
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Misión Pokemon tipo veneno. Educación Física. 3er ciclo Educación Primaria.
Situación de aprendizaje gamificada. Educación Física. Hábitos de vida saludable. Alimentación saludable. Juegos tradicionales.
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GAMIFICACIÓN EF VIRUS
Proyecto anual de gamificación en el área de Educación Física sobre los hábitos de vida saludable
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