LEARNING RESOURCES
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AULA CIENTÍFICA_web.zip
Viaje por la ciencia a través de las niñas y mujeres científicas...
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Con la A...invisible, pero ¡imprescindible!.zip
Situación de aprendizaje basada en la atmósfera, cuyo producto final es la creación de un juego educativo, un pasapalabra.
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Transporte Celular.1
Recurso educativo digital interactivo diseñado para estudiantes de grado noveno. Permite comprender de manera visual y dinámica el proceso de transporte celular, diferenciando los tipos de transporte pasivo, activo y vesicular. Incluye actividades, videos y ejercicios para fortalecer la comprensión y aplicación de los conceptos.
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¿Tienes conciencia climática?
En el recurso encontrarás todo lo necesario para montar un proyecto para chicos y chicas de 1ºESO que necesitan reforzar (o generar) su conciencia climática con el Planeta. Paso a paso, las tareas, las actividades, la línea temporal de organización y su evaluación, sin olvidar la guía didáctica para tener presente los criterios de evaluación trabajados.
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🧬 Exploramos la célula eucariota_0.pdf
La actividad “Exploramos la célula eucariota” propone al alumnado de 2.º de Bachillerato descubrir la estructura y funciones de los principales orgánulos celulares a través de dos recursos digitales interactivos. En primer lugar, el alumnado explora un Genially donde cada punto interactivo de una célula revela información sobre un orgánulo y su función. Posteriormente, pone a prueba sus conocimientos con un juego tipo quiz (“¿Quién quiere ser un experto en orgánulos?”), que refuerza los apr...
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HERRAMIENTAS DEL JARDÍN[Compatibility Mode].pdf
Esta actividad tiene como objetivo principal que el alumnado del Programa Formativo de Cualificación Básica (PFCB) identifique y comprenda el uso de las herramientas básicas del jardín, utilizando la herramienta digital interactiva Genially para desarrollar su competencia digital en un entorno visual y práctico. El enlace es https://view.genially.com/685c645cb6b489472813cff9/interactive-content-herramientas-del-jardin La propuesta consiste en una presentación interactiva en Genially, en...
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SOS huerto_1.pdf
A través de este recurso gamificado, el alumnado encontrará diferentes retos como un Genially en el podrá repasar contenidos sobre las plantas y un Kahoot en el que demostrar todo lo que sabe al respecto. Todo ello para salvar el huerto y conseguir una buena cosecha. https://view.genially.com/672110eea8dc3b0e5e5699f1/presentation-sos-huerto
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Infografia Pre-cultiu digital.pdf
A través de l’app de “Genially”, creem un recurs on els infants practiquen des del principi el procés d’un cultiu que durem a terme en la realitat. Amb aquesta eina, els xiquets i les xiquetes, dirigint un avatar que apareix en pantalla, sembren les llavors, reguen el cultiu, veuen de manera ràpida com creix la planta i el fruit, i després es fa la collita. Tot aquest procés el fan en la pantalla digital arrastrant els dibuixos de les eines al dibuix de la terra. També veiem un vídeo animat e...
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MEMORY - ANIMALS DE LA PRIMAVERA_0.pdf
Recurso digital interactivo tipo memory diseñado para trabajar el vocabulario relacionado con los animales de la primavera. La actividad consiste en emparejar cada imagen con su palabra correspondiente.
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ORONETA.pdf
Escanejem un codi QR per visualitzar un video de les oronetes
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GRANJA-RETO
Quizz interactivo dentro de la situación de aprendizaje de la Granja que potencia el enriquecimiento del área II. Descubrimiento y exploración del entorno (Decreto 100/2022) para un alumnado de 5 años de Educación Infantil. El enlace donde poder disfrutar de este juego interactivo es: https://view.genially.com/67f2cada762efe36a5851605/interactive-content-granjareto
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¿Sabes de qué animal se trata?
Realizar un juego interactivo de adivinanzas sobre animales. Para acceder al recurso clicar el siguiente enlace URL: https://view.genially.com/68551585b4099cbc83297d30/interactive-content-adivinanzas
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Ficha interactiva.pdf
Es una actividad didáctica e interactiva que se realiza a través de la aplicación ‘Genially’, donde trabajamos los animales aéreos, concretamente dónde viven, cómo son, qué comen, etc. Esta actividad se lleva a cabo en gran grupo en la pantalla digital del aula.
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FICHA INTERACTIVA ANIMALES.pdf
Es una actividad interactiva a través de la plataforma de Genially dirigida a trabajar características de los animales aéreos y terrestres (dónde viven, qué comen...). Se llevará a cabo en gran grupo, haciendo uso de la pantalla digital del aula (navegador y herramienta de pizarra digital).
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Kahoot.pdf
Joc interactiu per avaluar els sabers adquirits sobre les oronetes.
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¿Sabes de qué animal se trata?
Realizar un juego interactivo de adivinanzas sobre animales. Para acceder al recurso clicar el siguiente enlace URL: https://view.genially.com/68551585b4099cbc83297d30/interactive-content-adivinanzas
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Conocemos nuestro cuerpo
Este recurso está dirigido al alumnado de 2º de primaria del área de Conocimiento del Medio. Trabaja las partes del cuerpo y las diferentes etapas por las que pasan a lo largo de la vida.
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ANIMALES VERTEBRADOS.pdf
Actividad para conocer la clasificación de los animales vertebrados y sus características.
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LOS MAMÍFEROS
Es un juego educativo e interactivo, utilizando como herramienta el Genially, donde el alumnado accede a tres tipos de juego: "Cómo son", "La imagen correcta" y "Completar huecos", completar los huecos para que el texto sea correcto.
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¡Conocemos el mundo de las abejas! .zip
El recurso educativo digital que se ha creado, denominado “Conocemos el mundo de las abejas”, constituye la segunda actividad de desarrollo de la S.A. denominada “¿Por qué hay tantas abejas en el patio?”, llevada a cabo en el aula de educación infantil de 5 años. Este recurso aborda información acerca de las abejas de forma motivadora y lúdica mediante recursos digitales interactivos (imágenes, audios, vídeos, juegos interactivos). Así pues, niños/as aprenderán sobre la temática a la vez que ...
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