LEARNING RESOURCES
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Proyecto ¡Ganemos el concurso!
Diseño de un cartel para un concurso de carteles para la Biblioteca del centro
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El diseño gráfico al servicio de las ideas políticas. El cartel en la Guerra Civil.
Esta SdA pretende abordar la Historia del Diseño Gráfico español a través del estudio de la cartelería en el contexto de la Guerra Civil española (1936-1939). Este contenido forma parte del programa de la asignatura de carácter cuatrimestral Historia del Diseño Gráfico español. Andalucía, dentro del currículo del segundo curso de las Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño Gráfico.
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Exclusividad a través del Packaging
El desafío es diseñar un envase diferenciador para aportar valor a productos cotidianos como el arroz, el azúcar, el café, el cacao, los cereales, las legumbres, la sal y las especias.
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El pirata de la camiseta sucia
Recurso de aprendizaje para infantil sobre el cuento El pirata de la camiseta sucia
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SdA Uso responsable de internet.
En esta situación de aprendizaje tratamos de acercar y concienciar al alumnado de 1ºESO sobre la seguridad y el uso responsable de internet y sus herramientas, acercándolo a la realidad de su entorno cotidiano.
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La Europa de Entreguerras. Jaime García
Situación de aprendizaje para el periodo histórico inserto entre los años 1919 y 1939.
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Diseño de Revista Digital Interactiva Zoo Gráfico
Diseño y desarrollo de la revista digital interactiva Zoo Gráfico, un magazine que recoge la historia del diseño gráfico del siglo XX en diez números.
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Explorando la creatividad visual
El proyecto se centra en fomentar la creatividad visual a través del diseño gráfico. Los estudiantes tendrán la oportunidad de expresar ideas y emociones mediante elementos visuales.
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Exclusividad a través del Packaging
El desafío es diseñar un envase diferenciador para aportar valor a productos cotidianos como el arroz, el azúcar, el café, el cacao, los cereales, las legumbres, la sal y las especias.
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Proyecto II Packaging caligráfico
Actividad educativa abierta basada en la metodología ABP y la metodología proyectual. Diseñada para la asignatura Tipografía II de la caligrafía al graffitti, EEAASS especialidad de Diseño Gráfico
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ROBOT EXPLORADOR PARA MARTE
El proyecto del "Robot Explorador en Marte" se propone dentro de la temática Robótica que se imparte en la materia de Tecnología y consiste en la creación de un robot (basándonos en la idea del robot Perseverance) y programarlo con Arduino para desplazarlo y mover la grúa y pinzas. Posteriormente se crea y edita un video que nos traslade al Planeta Marte y lo difundiremos dicho proyecto en la página web.
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Representación vectorial aplicada a la Moda
Es un proyecto para la creación de las fichas técnicas de una colección de Moda. La idea es que la asignatura no se centre en el aprendizaje de una herramienta software específica, sino que se desarrollen conceptos, procedimientos y técnicas relacionadas con el diseño vectorial de una forma independiente a un producto específico, con la intención de permitir al alumnado que a través del autoaprendizaje pueda adquirir las capacidades necesarias para desarrollar su trabajo con diferentes he...
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Exe Silvia Mesa Olías
Debido a que numerosos niños/as traen al centro desayunos poco o nada saludables (chocolate, galletas, ultraprocesados, etcétera) se observa la necesidad de poner en marcha este proyecto con el objetivo de hacer que el alumnado adquiera hábitos de vida saludables tras tomar conciencia de la importante repercusión que tienen la alimentación, el deporte y la higiene en su vida.
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Somos Impresores 3D
En esta situación de aprendizaje los alumnos tendrá que utilizar las impresiones 3D para reparar una pieza de un utensilio electrónico o analógico.
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SDA Pintura
Pintado de un vehículo
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Nuestro Diario de Cosas Buenas
Con este Rea, pretendemos conseguir elaborar con el alumnado un Diario de Cosas Buenas.
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REPRESENTACIÓN DEL COLOR E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial cada día gana más relevancia en el sector creativo y de las artes. Es necesario por tanto, abrir un debate entre los diferentes agentes implicados en la formación del alumnado, sobre la necesidad de conocer y crear nuevas propuestas metodológicas para el uso de la IA en entornos formativos en donde la creatividad es un fin en sí mismo.
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Proyecto Dibujo Técnico
El proyecto se centra en el aprendizaje progresivo del dibujo técnico aplicado a instalaciones de climatización, desde conceptos básicos hasta la elaboración de planos en planta de edificios con su respectiva instalación de climatización. Se busca enseñar el dibujo manual con herramientas tradicionales y el uso de software especializado como AutoCAD.
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Proyecto final "Concurso fotografía matemática"
Unidad para la participación en un concurso de fotografía matemática
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Trazado vectorial - La herramienta pluma
Unidad de trabajo destinada al aprendizaje del trazado vectorial utilizando la herramienta pluma de Adobe Illustrator. Autoría imagen en miniatura: https://vectorportal.com/es/vector/herramienta-pluma-vector/27896.
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