PROCOMÚN
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Que problemas podemos transformar?Desde lo pedagogico.pdf
El presente Recurso Educativo Abierto (REA) está dirigido a estudiantes de educación superior en el área de liderazgo y emprendimiento. Su propósito es desarrollar la capacidad de identificar problemáticas del entorno educativo y transformarlas en oportunidades de innovación mediante la generación de ideas creativas. El recurso se estructura en tres momentos: inicio (reflexión sobre la importancia de identificar problemas), desarrollo (análisis de tipos de problemas y construcción de solucion...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Nos movemos por hábitos saludables
El proyecto “Nos movemos por hábitos saludables” se justifica plenamente en el contexto del CEIP Antonio Prieto, al responder a la necesidad de fomentar estilos de vida activos y saludables desde edades tempranas, especialmente en un entorno educativo donde la promoción de la salud, la convivencia y el desarrollo integral del alumnado constituyen pilares fundamentales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Misión Rescate Animal
Situación de aprendizaje centrada en el conocimiento y la protección de los animales en peligro de extinción, destinada al alumnado de 2º de Educación Primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL JUEGO COMO PARTE DEL APRENDIZAJE_0.pdf
actividades mediante el disfrute del juego, la exploración y el crear para desarrollar en los mas pequeños habilidades y destrezasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creamos nuestro canal de Lengua de Signos
Con el objetivo de difundir la Lengua de Signos el alumnado creará canales en los que grabarán videos en Lengua de SignosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mercado Sostenible
Situación de aprendizaje diseñada para el alumnado de 1ºESO. El alumnado deberá trabajar en grupos cooperativos para diseñar un puesto en un mercado sostenible, aplicando conceptos de proporciones y porcentajes para calcular precios, descuentos y tomar decisiones.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Curso_Inteligencia_Emocional
Taller sobre la inteligencia emocionalÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño e impresión 3D
Situación de aprendizaje diseñada la Tecnología y digitalización de 2º y 3º ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Nuestro cuento mágico en croma
Creación de un cuento sencillo a partir de un modelo, en el que el alumnado inventará personajes y desarrollará una historia con inicio, nudo y desenlace. Posteriormente, lo ensayarán y lo representarán. Como producto final, se realizará la grabación del cuento con croma, utilizando escenarios digitales. Durante la actividad se fomentará la expresión oral, la creatividad, el trabajo cooperativo y el uso guiado de herramientas digitales, permitiendo que el alumnado participe activamente en la...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
GUIA ROBÓTICA PARA EL FUTURO GUAJIRO (REA).pdf
Área: Tecnología e Informática / Ciencias Naturales Modalidad Offline: (Sin requerimiento de internet ni dispositivos digitales) Recurso generado para fines educativos abiertos. Se permite copiar, distribuir, adaptar y remezclar, siempre que se otorgue crédito y se comparta bajo la misma licencia. Contexto: Zonas rurales de La Guajira, con enfoque en materiales locales, baja conectividad, pertinencia cultural y resolución de problemas comunitarios.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
GUIA ROBÓTICA PARA EL FUTURO GUAJIRO (REA).pdf
Área: Tecnología e Informática / Ciencias Naturales Modalidad Offline: (Sin requerimiento de internet ni dispositivos digitales) Recurso generado para fines educativos abiertos. Se permite copiar, distribuir, adaptar y remezclar, siempre que se otorgue crédito y se comparta bajo la misma licencia. Contexto: Zonas rurales de La Guajira, con enfoque en materiales locales, baja conectividad, pertinencia cultural y resolución de problemas comunitarios.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
APARATO DIGESTIVO.zip
Comprender el funcionamiento del aparato digestivo, identificando sus órganos principales y su importancia en la transformación de los alimentos en nutrientes, para promover hábitos de alimentación saludables.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Construcción de ideas con visión de impacto
El presente Recurso Educativo Abierto (REA), titulado “Construcción de ideas con visión de impacto”, está dirigido a estudiantes de educación superior en el área de liderazgo y emprendimiento. Su objetivo es desarrollar en los participantes la capacidad de identificar problemáticas reales de su entorno y diseñar soluciones innovadoras con enfoque de impacto social. El recurso se estructura en tres momentos pedagógicos: un inicio orientado a la reflexión sobre el contexto y la identificación d...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Preparación del terreno. Herramientas y Seguridad
Metodos y herramientas para la preparación del terreno para siembra y plantación. Riesgos en el uso de la maquinaria y Seguridad (EPIs)Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Desafío climático
Se va a presentar los distintos climas que encontramos en España identificando a su vez las características.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El cuaderno del aprendiz de Leonardo
El uso de números enteros y fracciones en el contexto social, creativo y científico cercano al alumnado. La Situación de Aprendizaje “El cuaderno matemático de Leonardo” se desarrollará a lo largo de 2 semanas (aprox. 8–10 sesiones), integradas en la programación ordinaria del bloque de Sentido numérico. El cuaderno podrá seguir utilizándose a lo largo del curso.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a las Redes Locales (LAN): Conectando nuestro mundo de cerca.
Recurso educativo interactivo que cubre la definición, componentes, topologías y seguridad básica de las redes de área local.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
nuestra-aventura-en-el-bosque-encantado-4d.zip
Proyecto digital interactivo dirigido al alumnado de Educación Primaria en el que se propone la creación de una revista sobre un viaje imaginario al Bosque Encantado 4D. El alumnado organiza información, redacta itinerarios, elabora mapas, collages y pequeños reportajes, incorporando vocabulario en inglés. Se fomenta la creatividad, la competencia digital, lingüística y el trabajo colaborativo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Be good at English.pdf
Consejos para ser bueno en inglés: vocabulario, gramática, pronunciación, lectura, etcétera.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El sentido de la educación.pdf
Reflexión sobre el peso de la educación en los adolescentesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


