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Relato Motor - Un paseo por la ciudad.pdf
Relato motor para trabajar el área de competencia motriz en la expresión corporal.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cuento Motor - El viaje del cuerpo explorador.pdf
Cuento motor para trabajar el área de competencia motriz en la expresión corporal.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Una asamblea muy medieval
Este eXeLearning servirá a mi alumnado para hacer de forma cada vez más autónoma las sesiones de asamblea estando motivados y adaptando su realización a las necesidades de cada alumnoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROCONFO 6
Programa para trabajar la conciencia fonológica en alumnado de 1º de EPÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROCONFO 5
Programa para trabajar la conciencia fonológica en alumnado de 3º de EIÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROCONFO 4
Programa para trabajar la conciencia fonológica en alumnado de 2º de EIÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROCONFO 3
Programa para trabajar conciencia léxica y velocidad de denominación con alumnado de 1º de EIÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
THE CITY
Este REA tiene como finalidad que el alumnado de 3.º de Educación Primaria desarrolle la competencia comunicativa en lengua inglesa a través de un contexto cercano y significativo: la ciudad. Mediante una metodología CLIL y el uso guiado de herramientas de Inteligencia Artificial, el alumnado aprende vocabulario, estructuras básicas para dar direcciones, hablar de profesiones y medios de transporte, aplicándolo en la creación de una ciudad digital interactiva. El producto final integra aprend...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SÚPER FRACCIÓN
RECURSO DIRIGIDO A TRABAJAR EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, CONCRETAMENTE LAS FRACCIONES EN QUINTO DE EDUCACIÓN PRIMARIA.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Desafio de conocimientos
Este recurso educativo abierto recoge de forma organizada las actividades, tareas y materiales desarrollados a lo largo del curso, integrando contenidos de Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio. Está dirigido al alumnado de 4.º de Educación Primaria y propone un enfoque activo y competencial, combinando recursos digitales, actividades prácticas e instrumentos de evaluación que favorecen un aprendizaje significativo y motivador.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Desafio de conocimientos
Este recurso educativo abierto recoge de forma organizada las actividades, tareas y materiales desarrollados a lo largo del curso, integrando contenidos de Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio. Está dirigido al alumnado de 4.º de Educación Primaria y propone un enfoque activo y competencial, combinando recursos digitales, actividades prácticas e instrumentos de evaluación que favorecen un aprendizaje significativo y motivador.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA. “Aprendemos a leer y escribir con ayuda de la tecnología”
Este recurso digital ha sido elaborado como Situación de Aprendizaje para 1.º de Educación Primaria en el área de Lengua Castellana y Literatura. Tiene como objetivo el desarrollo de la lectoescritura a través de actividades lúdicas, cooperativas y el uso guiado de tecnologías digitales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tècniques gràfiques tradicionals
Posa a prova els coneixements adquirits al llarg del curs...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Escape Room: Salvemos el planeta. Escape Room por la sostenibilidad
Proyecto de Educación Física para 6.º de Educación Primaria basado en una metodología activa tipo Escape Room. A través de retos motores cooperativos relacionados con la sostenibilidad y el cuidado del medio ambiente, el alumnado desarrolla habilidades motrices, sociales y valores de respeto al entorno. El recurso ha sido elaborado con eXeLearning e incluye tareas secuenciadas, instrumentos de evaluación y una guía didáctica para el profesorado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
“¡Emoción, claqueta y acción!”
Este recurso educativo ha sido elaborado con la herramienta eXeLearning como parte de una Situación de Aprendizaje basada en metodologías activas. Está diseñado para 4.º de Educación Primaria y organiza el trabajo del alumnado a través de estaciones de aprendizaje, integrando herramientas digitales como Canva, Genially y Padlet para desarrollar la competencia lingüística y digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
“¡Emoción, claqueta y acción!”
Este recurso educativo ha sido elaborado con la herramienta eXeLearning como parte de una Situación de Aprendizaje basada en metodologías activas. Está diseñado para 4.º de Educación Primaria y organiza el trabajo del alumnado a través de estaciones de aprendizaje, integrando herramientas digitales como Canva, Genially y Padlet para desarrollar la competencia lingüística y digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL CUERPO HUMANO "EXPLORAMOS, JUGAMOS, NOS CUIDAMOS"
Proyecto dirigido a infantil 5 años que le permite conocer las partes y funcionamiento del cuerpo humano.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


