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Aprendiendo Java con CodinGame
Recurso educativo que introduce y promueve la autonomía del alumnado en el aprendizaje de un lenguaje de programación a través de portales o plataformas web como CodinGameÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
KAHOOTS PARA CICLO SUPERIOR DE INFORMÁTICA
VARIOS ENLACES DE KAHOOTS PARA CICLO SUPERIOR DE INFORMÁTICAÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
kahoots_fb_informatica
ENLACES DE KAHOOTS PARA JUGAR CON ALUMNOS DEL MÓDULO DE INFORMÁTICA. FORMACIÓN PROFESIONAL BÁSICAÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Seguridad Social
Recurso Educativo Abierto para aprendizaje en el aula de la unidad de trabajo denominada "La Seguridad Social" utilizando la metodología "Gamificación" con el alumnado de Formación y Orientación Laboral.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA SERES VIVOS
Actividades de quinto de primaria: seres vivos, gentilicios.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA SERES VIVOS
Actividades de quinto de primaria: seres vivos, gentilicios.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA SERES VIVOS
Actividades de quinto de primaria: seres vivos, gentilicios.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
HALLOWEEN FUN CRAFT
Fun craft activity for Halloween.Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
STORYTELLING DICE
Juego de dados para desarrollar/mejorar la expresión escrita en inglés (texto narrativo).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Somos personas
Unidad didáctica de Valores Éticos de 1ºESO desarrollada con teoría, actividades y juegos interactivos.Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 6 -7 años / Primer curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
LOS DETERMINANTES
Explicación y ejercicios sobre los determinantes. Nivel aproximado de quinto de primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Taller de talla lítica
Esta pequeña unidad didáctica recoge un taller acerca de la talla lítica a lo largo del Paleolítico y está diseñada para alumnado de 1º ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gamificación en Ciberseguridad
Recurso educativo para impartir ciberseguridad haciendo uso de gamificación en 2ºESO en la Comunidad ValencianaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Les métiers (Francés)
Crucigrama con descripciones e imágenes sobre las profesiones en francés.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Crucigrama - Vertebrate and invertebrate animals
Se trata de una actividad diseñada para 4º de primaria. Con ella, se puede repasar y reforzar el vocabulario relacionado con los animales vertebrados e invertebrados en el área de Ciencias Naturales impartida en modalidad bilingüe.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_flipped_conociendo_las_familias_de_instrumentos
Proyecto dirigido alumnos del tercer ciclo de educación primaria, en el que se pretende que aprendan, la familia a la que pertenecen, su forma, su nombre y su sonido.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BALANCED DIET
Esta imagen interactiva trata sobre la dieta equilibrada. En ella, los alumnos podrán observar un vídeo sobre la dieta equilibrada y, después, tendrán que realizar una serie de ejercicios para comprobar la adquisición del conocimiento.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Animal kingdom
Presentación sobre el reino animal. Aparecen tres tipos de animales (mamíferos, aves y peces), incluyendo 3 animales en cada uno. Al final, encontramos 2 juegos para repasar lo aprendido.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso