PROCOMÚN
Showing results from 561 to 580 out of 32327
-
Manual EchidnaBlack y EchidnaML
Manual Echidna ML y EchidnaBlackÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VAMOS A HACER UN CUENTO
Este exelerning te guiará en el proceso de creación de cuentos. Aprenderás técnicas y estrategias para desarrollar personajes, tramas y mundos ficticios. Exploraremos la estructura narrativa, el diálogo...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
What 's in my suitcase?
Creación de una revista digital de moda donde distinguiremos diferentes culturas (andaluza, británica y estadounidense). Durante la situación de aprendizaje se fomentará el uso de las herramientas digitales y el aprendizaje cooperativo, permitiendo así que el alumnado explore de manera activa, tomen decisiones y creen el producto digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Yummy, yummy!
Creación de una revista digital sobre comida saludable y no saludable de diferentes culturas. Durante esta situación de aprendizaje, este producto final fomenta el cooperativo y las TIC, se permite que exploren de manera activa, tomen decisiones y creen el producto digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi pueblo, mi mirada
En esta SA el alumnado de 1.º de ESO trabajará con el texto descriptivo, así como con las categorías gramaticales del sustantivo y el adjetivo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto final
Recurso educativo digital elaborado con eXeLearning para el módulo de Operaciones Básicas de Laboratorio del Ciclo Formativo de Grado Medio de Farmacia y Parafarmacia. Incluye tareas, actividades, recursos digitales y herramientas de evaluación orientadas al desarrollo de la competencia profesional y digital del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DEL TIENTO QUE PIENSA AL TANGO QUE VUELA
Unidad Didáctica enfocada al reconocimiento e interpretación de los tientos-tangosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Copia de Infografíamv.pdf
Entre todo el alumnado de la clase de educación infantil de 5 años, hemos elegido saber más sobre los caballos. Este tema a surgido debido al interés propio de los alumnos/as, ya que en el entorno próximo donde se encuentran se encuentran varios establos y granjas. Un compañero de la clase tiene una casita de campo y un bonito establo, al cual vamos a ir de excursión al comenzar con este proyecto como punto inicial de motivación. Todo el alumnado se siente feliz y motivado para comenzar este ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA LA GRANJA
esta es mi SDA sobre la granja para alumnado de 5 añosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: Exploradores Digitales
Situación de Aprendizaje para 2º de Primaria en la que el alumnado crea una presentación digital cooperativa con retos matemáticos, textos breves y normas de uso responsable de la tecnología usando Canva y Google Classroom.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El loco amor y sus locos personajes
La elección de esta situación de aprendizaje responde a la necesidad de acercar una obra clásica como La Celestina al alumnado de 3º de ESO de una manera significativa, motivadora y competencial. La elaboración de entrevistas ficticias permite al alumnado interactuar con el texto literario desde una perspectiva activa, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico, al tiempo que se refuerza la comprensión profunda de los personajes y de los conflictos de la obra.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Caja Mágica de las Matemáticas: Los 4 hechizos del trimestre
Situación de aprendizaje digital para 5º de Educación Primaria basada en un Escape Room matemático. El alumnado resolverá retos de cálculo, lógica, geometría y problemas de la vida real para conseguir pistas y abrir una “caja mágica”. Incluye actividades cooperativas, gamificación, atención a la diversidad con retos por niveles, instrumentos de evaluación variados y un producto final creado por el alumnado como cierre del trimestre.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto final
Recurso educativo digital elaborado con eXeLearning para el módulo de Operaciones Básicas de Laboratorio del Ciclo Formativo de Grado Medio de Farmacia y Parafarmacia. Incluye tareas, actividades, recursos digitales y herramientas de evaluación orientadas al desarrollo de la competencia profesional y digital del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Pequeñas grandes historias
El objeto de este recurso educativo abierto es reflexionar sobre la narración como tipología textual en procesos de comunicación y, al mismo tiempo, como forma de expresión literaria en la literatura juvenil actual. Para ello exploraremos subgéneros literarios de la narrativa como la novela, el cuento y el microrrelato y culminaremos la situación de aprendizaje con la creación de un microrrelato propio que será elaborado por cada alumno/a con elementos comunes (personaje, situación, tiempo, e...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comunicación Asertiva
La comunicación asertiva es un estilo de comunicación que implica expresar tus ideas, opiniones y sentimientos de manera clara, directa y respetuosa, sin agredir ni menospreciar a los demás. Se basa en el respeto mutuo y en la búsqueda de un equilibrio entre tus propias necesidades y las de los demás. La asertividad, pues, implica ser capaz de comunicar tus deseos y necesidades de manera firme, pero sin ser agresivo o pasivo. El objetivo es expresarte de forma clara y honesta, manteniendo ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tú eres Qurtuba // You are Qurtuba
PROJECT BASED LEARNING ACTIVITY ABOUT AL-ÁNDALUSÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Alumbrado automático
Alumbrado automático de luz por intensidad luminosaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


