PROCOMÚN
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OPERACCIONES MATEMÁTICAS
Trabajar de manera fácil y sencilla las operaciones básicas utilizando diversas herramientas digitalesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TRAS LAS HUELLAS DEL PASADO
Situación de Aprendizaje "Tras las huellas del pasado" cuyo reto final es la elaboración de un folleto informativo turístico para dar a conocer y promocionar las fiestas íbero-romanas de Cástulo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA: Descubrir el cofre del tesoro.
Curso B2 - COMPETENCIA DIGITAL: SDA: Descubrir el cofre del tesoro. - Maria Jose Romero HaroÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOS ECOSISTEMAS ASTURIANOS
Situación de Aprendizaje "Bosque Verde".Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿A qué jugamos - SUSTANTIVOS y artículos (PDF).pdf
Cuestionario: Sustantivos y artículos, dirigido al alumnado de 2º de Primaria para trabajar el área de Lengua Castellana y Literatura, asociada a una SdA donde se trabaja la concordancia de género y número entre sustantivos y artículos a través del conocimiento de los juegos tradicionales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El cuerpo humano
Un ExeLearning sobre el cuerpo humano.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LAS ENERGÍAS
Tarea para trabajar y conocer las energíasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA. Conocemos y disfrutamos con el atletismo
La siguiente actividad tiene la finalidad de presentar al alumnado el nuevo deporte a trabajar de forma atractiva, además de exponerlos a la búsqueda y selección de información digital relacionada con las diversas modalidades del atletismo, siempre promoviendo el uso responsable de las herramientas proporcionadas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
S.A 7. Investiguem sobre la importancia de l’ aire al nostre planeta.
La siguiente actividad se configura como una propuesta donde el alumnado debe investigar sobre la atmosfera, los fenómenos meteorológicos y su relación con el cambio climático haciendo un uso responsable del recurso digital proporcionado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
infografía copilot
La actividad "imaginIA" está diseñada para alumnos de 4º de Educación Primaria y combina creatividad, competencia digital y expresión escrita. Los estudiantes imaginarán y describirán un personaje inventado, utilizando su imaginación y habilidades narrativas. Luego, emplearán una herramienta de inteligencia artificial (Copilot) para transformar su descripción en una imagen digital. Finalmente, presentarán su personaje a la clase, reflexionando sobre el proceso creativo y el uso de la tecnología.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Parlez bêtes!
Descripción de una situación de aprendizaje en clase de francés lengua extranjera para un nivel de 6º de primaria, donde se va a abordar los contenidos de los animales. La tarea final será realizar un cartel para la presentación de un animal (perro o gato) de un refugio. Con esta SdA podemos trabajar de manera transversal el respecto y el cuidado de los animales de compañía.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cómo elaborar una presentación sobre un país
Infografía que explica los contenidos que debe tener una presentación de power point acerca de un país elegido por el alumnado con el fin de desarrollar un proyecto interdisciplinar sobre una agencia de viajes.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOS ECOSISTEMAS ASTURIANOS
Situación de Aprendizaje "Bosque Verde".Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LAS ENERGÍAS
Tarea para trabajar y conocer las energíasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Genially emociones.pdf
Recurso interactivo elaborado en Genially. Dirigido a alumnado de 2º de primaria. Diseñado para fomentar el desarrollo de la inteligencia emocional, ayudando a los alumnos a identificar, comprender y gestionar sus emociones de manera efectiva. https://view.genially.com/682481edba4373573f13d5d5/interactive-content-trabajamos-las-emocionesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UN DÍA DE COMPRAS
Este recurso va dirigido al primer ciclo de Educación Primaria, diseñado para trabajar lo saberes básicos relacionados con el sistema monetario y lo hábitos saludables, sin olvidarnos de otros como el sentido socioemocional.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia VERBOS REGULARES.pdf
ES UNA INFOGRAFÍA DE LOS VERBOS REGULARESÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Escape room: Maravillas del mundo antiguo
"Escape room: Maravillas del Mundo Antiguo” es un Recurso Educativo Abierto diseñado como una experiencia gamificada de aprendizaje en formato escape room pedagógico. A través de una narrativa inmersiva y multisensorial, los alumnos se convierten en protagonistas de una misión en la que deberán rescatar al Profesor Alexander Morgan, un arqueólogo desaparecido mientras investigaba los secretos de las siete maravillas del mundo antiguo. Cada maravilla representa un reto o desafío que combina...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Charles McAuley.pdf
Este recurso creado para el area de Educación Plástica y visual vehiculada en inglés, va destinado a alumnos de 4º de primaria. Consiste en una presentación sobre un artista irlandés llamado Charles McAuley donde describimos algunos datos importantes de su vida y obra, y algunas palabras de vocabulario relacionadas con los paisajes que el autor pinta. La presentación también da acceso a un Kahoot sobre la presentacion y como tarea final el alumnado creará un paisaje de costa similar a los del...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOS EUROS SE VAN DE COMPRAS
Este recurso va dirigido al primer ciclo de educación primaria y está diseñado especialmente para trabajar dentro de los saberes básicos el sistema financiero y el sentido numérico, sin dejar de trabajar otros como el sentido socioemocional.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


