PROCOMÚN
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Mamíferos
Recurso que incluye contenidos, actividades y juegos interactivos y proyectos de investigación relacionados con los mamíferos, sus características principales, así como con algunas singularidades de los mismos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA THE XO CHALLENGE
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE LENGUA EXTRANJERA 6º PRIMARIAÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las células (CCNN 5º Primaria)
Breve recurso para 5º de primaria sobre las células.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA Medio Ambiente
Situación de Aprendizaje (SA) sobre el cuidado del medio ambienteÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REVISTA "NUESTRO COLE INCLUSIVO"
A lo largo de esta SDA vamos a crear nuestra propia revista escolar.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Socii — Herramienta de análisis sociométrico para el aula
Socii: análisis sociométrico digital para conocer la dinámica real de tu aula Los sociogramas son una herramienta clásica de la orientación escolar, pero su aplicación manual consume horas de trabajo docente y sus resultados llegan tarde. Socii digitaliza y automatiza todo el proceso. Cómo funciona El tutor configura el cuestionario en 5 minutos. Los alumnos responden desde cualquier dispositivo a través de un código QR o un enlace enviado por email. El sistema genera automáticamente...Área de conocimientoContexto educativo -
Nos movemos por hábitos saludables
El proyecto “Nos movemos por hábitos saludables” se justifica plenamente en el contexto del CEIP Antonio Prieto, al responder a la necesidad de fomentar estilos de vida activos y saludables desde edades tempranas, especialmente en un entorno educativo donde la promoción de la salud, la convivencia y el desarrollo integral del alumnado constituyen pilares fundamentales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Nuestro cuento mágico en croma
Creación de un cuento sencillo a partir de un modelo, en el que el alumnado inventará personajes y desarrollará una historia con inicio, nudo y desenlace. Posteriormente, lo ensayarán y lo representarán. Como producto final, se realizará la grabación del cuento con croma, utilizando escenarios digitales. Durante la actividad se fomentará la expresión oral, la creatividad, el trabajo cooperativo y el uso guiado de herramientas digitales, permitiendo que el alumnado participe activamente en la...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
APARATO DIGESTIVO.zip
Comprender el funcionamiento del aparato digestivo, identificando sus órganos principales y su importancia en la transformación de los alimentos en nutrientes, para promover hábitos de alimentación saludables.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Desafío climático
Se va a presentar los distintos climas que encontramos en España identificando a su vez las características.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
nuestra-aventura-en-el-bosque-encantado-4d.zip
Proyecto digital interactivo dirigido al alumnado de Educación Primaria en el que se propone la creación de una revista sobre un viaje imaginario al Bosque Encantado 4D. El alumnado organiza información, redacta itinerarios, elabora mapas, collages y pequeños reportajes, incorporando vocabulario en inglés. Se fomenta la creatividad, la competencia digital, lingüística y el trabajo colaborativo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Deportes Colectivos-MED-La mujer en el deporte
UD. basada en los Deportes Colectivos, usando el MED y poniendo el valor el papel de la mujer en dichos deportes, con una tarea final basada en un encuentro deportivo intercentros coincidiendo con el día de la mujer.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía noticia.pdf
Infografía para trabajar la estructura de una noticia.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trabajamos monedas y billetes con Scrath.pdf
Archivo con tres enlaces de scratch a tres actividades que ayudarán a nuestro alumnado a familiarizarse con el uso de las monedas y billetes hasta 20€. Se trabaja la suma de monedas y billetes para obtener una cantidad concreta, así como la equivalencia entre unos y otros. Está desarrollado en una escuela que trabaja con alumnado con TEA, por lo que usa pictogramas de ARASAAC, pero el contenido es apropiado para cualquier aula que lo considere adecuado para sus alumnos/as.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Carretera y manta"
Bienvenido y bienvenida al recurso educativo "Carretera y manta", una Situación de Aprendizaje diseñada para el alumnado de 3º de Educación Primaria. Este material digital ha sido creado para transformar el aula en un centro de investigación y creación audiovisual, donde el aprendizaje de los saberes básicos se realiza de forma activa, cooperativa y tecnológica. ¿En qué consiste este reto? El alumnado se embarca en una misión de exploración con un objetivo final claro: la creación de una ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
S.A. los animales
Situación aprendizaje: los animales. 1º primariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
infografia instruccions recepta saludable.pdf
Infografía de com crear una recepta saludable en CanvaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO FINAL LE PETIT PRINCE.zip
Mejorar la comprensión lectora en francés. Ampliar vocabulario (sentimientos, valores, descripciones). Practicar expresión oral y escrita. Reflexionar sobre valores como la amistad, la responsabilidad y la imaginación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Uso Responsable Redes Sociales.pdf
Material educativo relacionado con el uso responsable de las redes sociales para 4º de Primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


