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Fisiopatología del Aparato Cardiovascular
Todas las células del organismo deben recibir constantemente oxígeno y sustancias nutritivas y eliminar CO2 y sustancias de desecho; Para lograrlo se sirven de la sangre y del aparato cardiocirculatorio. En esencia, el aparato cardiocirculatorio está compuesto por los siguientes elementos: Una bomba impulsora de la sangre, el corazón; y un conjunto de conductos encargados de canalizar la sangre por todo el organismo, los vasos sanguíneos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creación de un anuncio con croma
Creación de un anuncio con croma utilizando la APP ChromavidÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
U.T. 6: GESTIÓN ALTERNATIVA DE CONFLICTOS
Producto final del curso "Competencia Digital Docente B2"Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje Juego Corre que te pillo en Scratch
El juego consiste en perseguir un personaje para ganar puntos, van a elegir los personajes y tendrán que diseñar el escenario del juego, dar las instrucciones necesarias para que se mueva en varias direcciones, orden de perseguir, reproducir sonidos, añadir puntos, subir nivel, mensaje de victoria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidad didáctica: El proceso de búsqueda de empleo
El proceso de búsqueda de empleo en el ciclo superior de AguasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Fuentes de energía y Eficiencia energética
Recurso que trata acerca de las energías renovables y no renovables y la importancia del uso eficiente de la energía. Introduce, además, el concepto de "sostenibilidad". Este recurso puede utilizarse como actividad disparadora para una investigación sobre Eficiencia energética, así como para el reforzamiento de conceptos y la evaluación del tema.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto: Diseño de página web corporativa
Creación de una página web corporativa en WordPressÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi primera Base de Datos
Se expresa de una forma ágil y precisa todos los elementos para la realización de una base de datosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Desarrollo de Habilidades Sociales en Educación Infantil: Estrategias y Técnicas
Proyecto educativoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ME VOY DE COMPRAS
Se pretende que el alumnado trabaje las facturas y la contabilidad desde la vida real y para ello nos vamos de compras a un centro comercial para que los alumnos hagan compras y de esta forma analicen las facturas que les dan por sus compras y sepan si les sirven para contabilizarlas, pues partimos de la premisa de que todos somos empresarios y tenemos que comprar y vender para nuestra actividad empresarial.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Desarrollo de Habilidades Sociales en Educación Infantil: Estrategias y Técnicas
Proyecto educativoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los riesgos laborales del Técnico Superior en Imagen para el Diagnóstico
Proyecto para identificar los riesgos laborales y la forma de actuación ante ellos en el ámbito profesional del Técnico Superior en Imagen para el DiagnósticoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto “Desarrollo de Habilidades Sociales en Educación Infantil: Estrategias y Técnicas”
Proyecto educativoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto “Desarrollo de Habilidades Sociales en Educación Infantil: Estrategias y Técnicas”
El proyecto tiene como objetivo que el alumnado del Ciclo de Grado Superior de Educación Infantil adquiera conocimientos y habilidades prácticas para fomentar el desarrollo de habilidades sociales en niños y niñas escolarizados en la etapa de Educación Infantil. A través de este proyecto, aprenderán a diseñar y aplicar actividades y estrategias que promuevan la cooperación, la comunicación efectiva, la resolución de conflictos y la empatía en el aula infantil.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Flamenco en 3D
Recurso para introducir al alumnado del Ciclo Superior de Animaciones 3D, Juegos y entorno interactivos en el mundo del flamenco. Contenidos teóricos y propuesta de actividades.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Electrificación Básica de Vivienda
Proyecto de electrificación de una viviendaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendemos en el día del libro
Vamos a realizar una actividad para trabajar el desarrollo motor del niño y de la niña de cero a seis añosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EQUIPOS DE DIAGNÓSTICO EN IMAGEN
fundamentos fisicos y equipos de imagenÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Escape room “Fuga de radiación en el hospital general”.
Este proyecto se ha realizado dentro del curso de formación CDD B2. En él se trabaja el aprendizaje cooperativo y la gamificación en el aula. Nivel FP.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidad 1 Fundamentos de Topografía
Unidad 1, Fundamentos en topografía, para el curso de ReplanteosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso