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abp-juanfranciscobermejopedrero
Proyecto final de Juan Francisco Bermejo Pedrero del curso ABP. Aprendizaje basado en proyectos (Secundaria y Bachillerato) Tarea del INTEF.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
simulacion_con_scratch_del_programador_ciclico_a_realizar_en_el_taller_de_tecnologia
Una actividad para utilizar Scratch en Tecnología.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Reading short stories in the ESL classroom
Un recurso para motivar la lectura de cuentos cortos en la clase de inglésÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
a03_proyecto_final
Proyecto final curso Pensamiento Computacional en Scratch. Es un mini brazo robotico realizado en mblockÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creando mi primer juego
El proyecto consiste en la propuesta didáctica de la realización de un juego con scratch para alumnos de 2º ESO en la asignatura de Tecnología.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto_final Cálculo de volúmenes
Programa Scratch_ Calculador de volúmenes cuerpos geométricosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
hacemos_una_audioguia1
Resumen de tareas programadas para realizar una audioguia en clase a través de un proyecto.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
memoria_proyecto_video-clip_musical
Memoria del proyecto de un vídeo-clip musical en el ámbito del curso de "Pensamiento computacional en al aula con Scratch" del INTEF 2017.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto de automatización de una maqueta de parking con Arduino usando Flipped Classroom
Proyecto desarrollado en el curso "Dale la vuelta a tu clase (Flipped Classroom)", de la Consejería de Educación de la Junta de AndalucíaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendizaje basado en proyectos: ¿Cómo vivían los romanos?
Un proyecto en el que se pretende que los alumnos, en grupos, trabajen sobre la vida cotidiana de los romanos,su política, su filosofía, su lengua, su deporte... con el fin de que, como proyecto final, realicen la grabación de un cortometraje con clicks de Playmobil del mundo romano.- Analizar de manera general los conocimientos previos sobre el mundo romano. Sintetiza las ideas extraídas de un texto
- documento gráfico o visual. Analiza diversos ejemplos del legado romano que sobreviven en la actualidad. Entiende las aportaciones del mundo latino en los campos de la medicina
- economía
- ciencia
- deporte
- Arte
- lengua
- literatura
- INGENIERIA
- etc. Selecciona de forma eficiente el material de investigación. Establece las diferencias entre República e Imperio. Entiende qué significó la ‘romanización’ en distintos ámbitos sociales y geográficos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
NEUMÁTICA CON SCRATCH
Proyecto final del curso "Pensamiento Computacional en el aula con Scratch" realizado en el INTEFÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Fotografía Matemática.
LOS ALUMNOS REALIZARÁN UNA FOTOGRAFÍA "MATEMÁTICA". ADEMÁS DE REALIZARLA DEBEN EXPLICAR LA RELACIÓN DE ESA FOTO CON LAS MATEMÁTICAS Y SUBIRLO AL BLOG DE LA CLASE.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a la probabilidad
Unidad didáctica de la asignatura Matematicas del curso 3º ESO, para desarrollar los contenidos de probabilidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
chain_writing_espacios_lectores_2
Cooperative strategy to improve students' reading and writing skills.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Concentración y solubilidad
- Concentración - Tipos de concentración: gramos por litro, porcentaje en masa, porcentaje en volumen - Solubilidad - Modificación de la solubilidad con la temperatura - Gráficas de solubilidadÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Change of phase
The educational resource shows an interactive animation about the change of phase: solids melt when they are heated and liquids evaporate, changing to a gaseous state. If you increase the vibration of the molecules you can see how water changes phase.Contexto educativoTipo de recursoCollections -
halloween_fun_craft
- This activity was carried out with 3rd year ESO (C & D) at IES Parquesol (academic year 2016-17). It consisted in talking about the origins of Halloween and then we carried out a fun activity (a kind of little craft): we created some lollipop ghosts. Here is the link to a video on the activity: https://www.youtube.com/watch?v=N2At-Rkr_oIÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
gamificacion_actividad_barredo_benitez_blanca
Actividad para el curso de Gamificación, dirigida a alumnos de 1º de la ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


