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La otra historia de la literatura
Gymkana para hacer otra lectura de la historia literaria en la que tanto escritoras como personajes femeninos tienen espacio propio.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REPRODUCCIÓN EN LOS SERES VIVOS
La reproducción en los seres vivos, definición y tiposÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Let's shoot an advert
Use of general basic structures in English Use of comparative adjectives Use of superlative adjectives Use of digital toolsÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
The Semester Quiz Show (El concurso de preguntas del semestre)
Se pretende gamificar el repaso de las unidades impartidas en la asignatura Ingles Técnico de los Estudios Artísticos Superiores de Diseño de Producto empleando una aplicación que permita emplear los terminales smartphone en pulsadores o terminales interactivos que permitan al alumnado interrelacionar con unos contenidos remotos desarrollados con el fin de repasar los contenidos impartidos en esa unidad.Área de conocimientoContexto educativo- Bachillerato
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanza oficial de idiomas
- Nivel básico (A)
- Nivel intermedio (B)
- Nivel avanzado ( C )
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
Tipo de recurso -
LOS COMPONENTES DEL SISTEMA SOLAR
ELABORACIÓN DE UN MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS COMPONENTES DEL SISTEMA SOLARÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_leyendas_de_avila_difusion
Proyecto "Leyendas de Ávila", elaborado para el curso 2017 ABP INTEF por Lorenzo Piera Delgado, María de Fátima Igualada Albares y Mª Inmaculada Prieto Pinto.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto " Plásticamente: La EXPO" Mlearning EPVA 2º ESO Instagram+ Realidad Aumentada
Proyecto de MLearning para EPVA de 2º ESO. Uso de Instagram y Realidad Aumentada en el aulaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Prácticas de biología y geología de 1º ESO
Serie de módulos prácticos que pueden complementar la materia de Biología y Geología de 1º de la ESOÁrea de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 11 - 12 / Sexto curso
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
TAREA_EXELEARNIG_FINAL
CALCULO DE PROBABILIDADES Y GRÁFICOS ESTADÍSTICOSÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La_agricultura_y_los_espacios_agrarios
Recurso Educativo Abierto (REA) para trabajar la agricultura y los paisajes agrarios resultantes.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
happy_learning_for_happy_body_project_dissemination
Etwinning project awarded with national and European Quality LabelÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Boom_exelearning
Orígenes, características, representates y consecuencias del Boom latinoamericanoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Elevator pitch La bicicleta autogeneradora #Emprende_INTEF
Discurso sobre la instalación de unas bicicletas que generen energía en las instalaciones deportivas. Ver el vídeo en mi diario de aprendizaje, porque no es posible subirlo aquí. Un saludo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad 3.2. Programación #Emprende_INTEF
Adjunto programación. Un saludo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Operando con fracciones
Este recurso sirve para analizar las fracciones y aprender las reglas de divisibilidadÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SESION 04 : INTRODUCCIÓN A COMPUTACIÓN
CONOCIENDO LA COMPUTADORAÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CINEMATICA
lA CINEMATICA ES UNA CIENCIA QUE PERMITE INTERACTUAR EN EQUIPO Y RESOLVER SITUACIONES PROBLEMATICAS, ESTAS SESIONES CONTIENEN RECURSOS VIRTUALES QUE PERMITES UN APRENDIZAJE ACTIVO Y SIGNIFICATIVOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SESION 01 :RECONOCIENDO EL SCRATCH.
INTERACTUANDO EL MUNDO DE PROGRAMACIÓN CON SCRATCHÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Final: Mobile Learning y Realidad Aumentada en Educación
Proyecto Final: Mobile Learning y Realidad Aumentada en EducaciónÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


