PROCOMÚN
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Del nombre a la cualidad: Explorando el mundo de los Sustantivos y Adjetivos.
Este recorrido de aprendizaje ofrece una aproximación clara y organizada al estudio del sustantivo. Comienza con su definición y rasgos esenciales, para luego profundizar en las diferentes clases de sustantivos y sus usos en el lenguaje cotidiano. Más adelante, se analizan el género y el número, aspectos fundamentales para la correcta concordancia dentro de la oración. Cada parte del contenido se acompaña de actividades diseñadas para fortalecer la comprensión y favorecer la práctica, así com...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
“Nave espacial de palabras sinónimas y antónimas”
Se trata de un recurso PPT para repasar el contenido de sinónimos y antónimos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CANVA LUNA Y EL BOSQUE ENCANTADO.pdf
Con el fin de trabajar el texto instructivo, la búsqueda de palabras en el diccionario y el cuidado del medio ambiente, plantearemos la siguiente actividad: Luna y el bosque encantado. Se trata de una actividad gamificada en la que el alumnado debe resolver un misterio siguiendo una serie de pistas y superando retos. Luna, la guardia forestal del bosque, ha recibido una noticia inquietante: en el bosque están ocurriendo cosas muy extrañas. Algunos senderistas aseguran haber visto una luz mist...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA JUEGOS TRADICIONALES_1.pdf
EL presente recurso es una infografia realizada en Canva que sirve para poder, visualmente, marcar las pautas de una SA para 1º de la ESO sobre el texto instructivo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Padlet - Autobiografia.pdf
Crea tu propia autobiografía con ayuda de mi padletÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡APRENDEMOS CON KAHOOT!.pdf
¡APRENDEMOS CON KAHOOT! Infografía para alumnado de 4º de Educación Primaria sobre qué es Kahoot, cómo llegamos a esta plataforma y qué actividad vamos a realizar con él. Se explican todos los pasos a seguir, y la actividad que llevamos a cabo en el área de Lengua Castellana y Literatura para repasar las categorías gramaticales ya trabajadas anteriormente.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡LA SUSTANCIA X!.pdf
Es un recurso educativo digital interactivo en formato escape room, creado con la herramienta Genially, el cual va dirigido a alumnado de 6º de Educación Primaria. Desarrollado para el área Lengua Castellana, con enfoque interdisciplinar hacia Educación en Valores. Está diseñado como una situación de aprendizaje gamificada con formato de escape room y con música en algunas diapositivas. A través de una narrativa misteriosa e interactiva, el alumnado debe superar diferentes retos digitales ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DESCUBRIMOS PALABRAS COMMPUESTAS
El recurso educativo "Descubrimos Palabras Compuestas" tiene como objetivo introducir y explorar el concepto de palabras compuestas en lengua española. A través de ejemplos visuales y categorizados, se propone que los estudiantes descubran cómo se forman estas palabras a partir de la unión de dos términos simples (por ejemplo, "saca" + "corchos" = "sacacorchos"). La actividad fomenta la observación, el análisis morfológico y la clasificación gramatical, invitando a los alumnos a identifica...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
OCA DIVERTIDA.pdf
Consiste en un juego de la oca de repaso para alumnos de 2º de Educación Primaria, donde se revisan los saberes básicos de Lengua Castellana trabajados durante el trimestre.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Jugamos con las palabras compuestas
Este recurso de aprendizaje consiste en una actividad interactiva que trabaja la identificación y formación de palabras compuestas. Ha sido creada con Educaplay y va dirigida para grupos de 4º de Primaria, concretamente dentro del área de Lengua Castellana. Incluye soporte visual y material de audio para facilitar el acceso a toda la diversidad del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
U10. Hipómenes y Atalanta - Plickers
Se trata de una actividad en la que se han establecido una serie de preguntas para utilizar con la aplicación Plickers. Además, estas preguntas se realizan después de haber escuchado el audio de Hipómenes y Atalanta. A través del codigo QR de Plickers, los alumnos van contestando a las preguntas. https://preview.plickers.com/alexctello15/Comprensi%C3%B3n-lectora-83042Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Descubrimos las palabras polisémicas_0.pdf
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: • Recurso elaborado con Genially en el que se plantea una situación de aprendizaje orientada al reconocimiento de qué son palabras polisémicas. • La finalidad de su apartado práctico es la búsqueda de las distintas acepciones de cada palabra polisémica y la aplicación práctica de las mismas a través de frases. Está dirigido al alumnado de 2A y está incluida en la SDA número 5 del área de Lengua Castellana y Literatura. • El recurso se orienta al conjunto del al...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡Caída genial!_0.pdf
El alumnado debe modificar la plantilla creando nuevas preguntas y respuestas para el trabajo de los tipos de palabras.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Yasmina Marí - Tasca A - Llengua castellana - 2on Primaria.pdf
Infografía para trabajar el área de Lengua castellana y literatura con el alumnado de segundo de primaria, concretamente el contenido de aprender a reconocer las sílabas y cuál sería la sílaba tónica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
cuento cursillo CPR ALPUJARRA ALTA.pdf
Los cuentos juegan un papel fundamental como recurso educativo en las etapas iniciales de la Educación Infantil y Primaria. Los cuentos poseen una serie de características propias que permiten al profesorado y educadores no formales, promover en el infante la curiosidad e imaginación, al tiempo que enseñan claves para su desarrollo personal, conceptos y constructos propios de las áreas del conocimiento. El proyecto se centra en el desarrollo de la narrativa, apoyándose en el uso de recurso...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA Sinónimos y antónimos.zip
Actividades para la adquisición de los sinónimos y antónimosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Videojuegos como recurso en Matemáticas y Lengua
La finalidad de este recurso es la de utilizar los videojuegos para aprender de un modo diferente, sin más. Yo utilizo tres de ellos como herramienta de evaluación (de Matemáticas y Lengua), los que tienen archivos adjuntos o preguntas sobre el juego. Lo diseñados por mí carecen de lenguaje o situaciones violentas. Deben entenderse como videojuegos textuales, pues contienen guiones con esta pretensión, fomentar la lectura. Fueron diseñados ante la necesidad de apoyo a ciertos saberes que re...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BlogueArte
Consiste en la creación de un blog individual al que trasladar algunos conocimientos relacionados con la materia de Lengua Castellana y Literatura.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trivial sobre lengua castellana y literatura para 1º ESO
Se ofrece el desarrollo de un proyecto/situación de aprendizaje para crear un trivial sobre la lengua castellana y la literatura para un curso de 1º de la ESO. Pensado para el alumnado de la asignatura del Área Transversal de Apoyo Lingüístico.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA - "Las figuras literarias"
Recurso Eduactivo Abierto creado con ExeLearning. Todos los objetivos, contenidos, criterios de evaluación y actividades guardan relación con la unidad didáctica "Las figuras literarias". Destinada a ser realiza en el aula con un grupo de alumnos/as del 2º Módulo de Educación Secundaria para Personas Adultas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


