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OMIEporra Gamificando el Mercado Eléctrico.pdf
Esta actividad de gamificación permite a los estudiantes comprender de forma práctica y participativa la casación de precios eléctricos, la influencia de las tecnologías de generación (marginales e inframarginales) y los factores como la meteorología en el mercado mayorista. Inspirada en un proyecto real liderado por José F. Vidal Sierra, esta herramienta se alinea con los objetivos de aprendizaje del Real Decreto 385/2011, facilitando una comprensión profunda de un aspecto crucial para el fu...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Circuito eléctrico
Recurso Educativo Abierto (REA)Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Recurso multimedia: "El camino de la electricidad en un mundo sostenible" educación secundaria
Recurso educativo multimedia:El camino de la electricidad en un mundo sostenible Destinado a la educación secundaria. Descripción El camino de la electricidad en un mundo sosteniblees un recurso multimedia donde se explica con detalle qué es la electricidad, cómo funcionan la energía eólica y la energía solar, cuál es la diferencia entre las fuentes de energía renovable y no renovable, cuál es el camino de la electricidad en la transición energética, qué podemos hacer para reducir el imp...Área de conocimientoContexto educativo -
Energía eléctrica: Generación, transporte y uso
Websquest para alumnos de 2º ESO de Ciencias Naturales y Tecnología IES LEOPOLDO QUEIPO MELILLA -
Generador de corriente
Audio que recoge el sonido producido por un generador portátil de energía propulsado por combustibleTipo de recurso


