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Infografía competencia digital
- Nombre: La bruja y la letra perdida - Descripción: Esta actividad se desarrolla en el área de Matemáticas y utiliza la aplicación Scratch como herramienta principal de programación por bloques. o Coordenadas cartesianas (eje X e Y) o Ángulos y orientación o Secuencias y patrones o Lógica condicional y bucles El alumnado deberá programar un reto en el que una bruja debe atrapar en un cuenco la primera letra del nombre del planeta más cercano al Sol (Mercurio). Para lograrlo, los disc...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Scratching" past simple and past continuous
Los estudiantes aprenden los diferentes usos del past simple y past continuous y los representan en un proyecto de Scratch.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


