PROCOMÚN
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Trivial: La Gran misión de 2º
En este recurso podemos encontrar; el producto final elegido, que aplicaciones vamos a usar, instrumentos de evaluación, línea del tiempo a lo largo de la situación de aprendizaje, actividades que se llevan a cabo...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LAS HORAS.pdf
Actividad para repasar las horas en 2º de primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JUGAMOS CON EL DINERO-1.pdf
Clasificar las monedas y los billetes en las cestas correspondientes. A continuación, se proyectarán cestas (una con la moneda de 2 euros, otra de 1 euro, otra cesta con 5 euros, y otra cesta con 10 euros) con diferentes precios y varios objetos con su precio, los alumnos tendrán que relacionar esos objetos con la cesta correspondiente fijándose en el precio de los objetos. Por último, aparecerán varios objetos con el precio total, el alumnado deberá de unir las monedas y billetes que necesi...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
GEOMETRÍA
Recurso utilizado para alumnado de 1 de la ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EXPLOREM AMB EL BLUE-BOT
Els alumnes utilitzaran el robot Blue-Bot per a explorar el concepte de coordenades i seqüenciació d’instruccions. El recurs digital "Programant amb Blue-Bot" està dirigit a alumnat de 7 anys en l'àrea de Matemàtiques. Es tracta d'una eina interactiva que combina la programació bàsica amb l'aprenentatge de conceptes geomètrics a través de l'ús del robot Blue-Bot. L'activitat inclou l'ús d'una quadrícula amb figures geomètriques sobre la qual l'alumnat ha de programar el recorregut del Blue-B...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación Educativa de Figuras Geométricas y Composiciones Ilustrado Colorido (3).pdf
Presentación para alumnos de 2ª de primaria sobre las figuras geométricas (nombre y características)Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EXPLOREM AMB EL BLUE-BOT
Els alumnes utilitzaran el robot Blue-Bot per a explorar el concepte de coordenades i seqüenciació d’instruccions. El recurs digital "Programant amb Blue-Bot" està dirigit a alumnat de 7 anys en l'àrea de Matemàtiques. Es tracta d'una eina interactiva que combina la programació bàsica amb l'aprenentatge de conceptes geomètrics a través de l'ús del robot Blue-Bot. L'activitat inclou l'ús d'una quadrícula amb figures geomètriques sobre la qual l'alumnat ha de programar el recorregut del Blu...Área de conocimientoContexto educativo -
El mar de los números
https://view.genially.com/68da783af5a4a6b9a7742048/interactive-content-el-mar-de-los-numeros Práctica la suma y la resta de números naturales con este juego interactivo donde tendrás que ir superando retos para conseguir el tesoro.Área de conocimientoContexto educativo -
Damos caza a los números
• Nos convertimos en investigadores de números. En un mundo donde los números hasta el 999 son mezclados. Con las cuestiones que se plantean, resolveremos y daremos caza al número deseado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
kahoot tabla del 2
La actividad consiste en realizar un kahoot sobre la tabla de multiplicar del 2.Con ella se intenta que los alumnos repasen y afiancen la tabla del 2. https://create.kahoot.it/share/multiplica-por-2/1513b473-a732-443b-80db-72d7269209f5Área de conocimientoContexto educativo -
Los números hasta 999_20250928_182348_0000.pdf
Aprender los números hasta el 999Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VAMOS A RESTAR
Actividades para trabajar las restas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Les formes geomètriques.pdf
Es tracta d'un power point per treballar el coneixement de les figures geomètriques a 2n de PrimàriaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación Educativa de Figuras Geométricas y Composiciones Ilustrado Colorido (1).pdf
Presentación para alumnos de 2º de primaria sobre las figuras geométricas (nombre y características)Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sumérgete en la multiplicación.pdf
Recurso educativo visual y accesible dirigido al alumnado de 2.º de Educación Primaria, diseñado para trabajar la multiplicación a través de un enfoque interdisciplinar y digital. A partir del contexto de los animales marinos, el alumnado realiza una búsqueda guiada de información, crea un problema matemático propio y lo presenta en formato digital mediante PowerPoint, insertando imágenes y un audio explicativo. La actividad fomenta el trabajo cooperativo, la comunicación y el uso de herrami...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía ¡Vamos al cine!_0.pdf
Recurso digital diseñado para un alumnado de 2º de Educación Primaria, concretamente para el área de Matemáticas. Consiste en una infografía, a través de la cual se trabajará conceptos de tiempo y dinero.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Genially.pdf
Actividad que consiste en reconocer figuras geométricas a través de diferentes parques temáticos conocidos por el alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explorando los objetos geométricos relacionados con las líneas.
"Explorando los objetos geométricos relacionados con las líneas" es un Recurso Educativo Digital diseñado para estudiantes de segundo grado, con el propósito de fortalecer el pensamiento espacial mediante la identificación, clasificación y representación de objetos geométricos como puntos, rectas, segmentos y semirrectas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Instruccions Mercat_0.pdf
Aquest recurs en Canva proporciona instruccions detallades per a dur a terme tres racons matemàtics com a part d'una activitat de la situació d'aprenentatge centrada en el mercat que s’esta treballant aquest trimestre. Els racons matemàtics estan dissenyats per a ajudar els alumnes de segon de primària a comprendre conceptes fonamentals relacionats amb el mercat, mentre practiquen habilitats matemàtiques de manera interactiva i divertida. A través d'aquesta activitat, els xiquets i xiquetes ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Multiplicaciones 1,2,5 y 10
https://create.kahoot.it/share/multiplicaciones-1-2-5-y-10/0ba22259-6991-43ae-bc15-dfe5362094ffÁrea de conocimientoContexto educativo


