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HOW TO SAVE WATER
Este recurso es la guía para que el profesorado conozca la referencia curricular y las recomendaciones de uso en el aula del recurso "How to save water''.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Senses and animals: Discovering Animals Through their Senses
En esta actividad CLIL en lengua extranjera inglés, los alumnos explorarán el mundo animal a través de los cinco sentidos, aprendiendo sobre animales diurnos, nocturnos y crepusculares. Primero, se les presentarán diferentes animales junto con explicaciones sobre qué sentido tienen más desarrollado (vista, olfato, oído, etc.). Luego, participarán en una experiencia sensorial: tocarán objetos ocultos en bolsas misteriosas, escucharán sonidos de animales y los relacionarán con el animal corresp...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA UNIÓN EUROPEA
Situación de Aprendizaje que trata sobre el origen y la historia de la Unión Europea. Está dirigida al alumnado de 6º de Educación Primaria. Intervienen las áreas curriculares de Conocimiento del Medio, Primera Lengua Extranjera: Inglés y Valores Cívicos y ÉticosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
The Beach Clean Up!
El alumnado aprenderá a valorar el medio ambiente centrándonos en el paisaje de playa a través del conocimiento de los diferentes procesos de por lo que el mismo se deteriora y cómo poder intervenir de manera activa para protegerlo o recuperarlo. Para ello el alumnado como producto final creará unos carteles que animen a la población a cuidar de sus playas y la importancia de las mismas para la estabilidad de los demás ecosistemas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TAREA FINAL- UD+Rubrica INTEF
Unidad Didáctica Integrada paraEducación primaria . Integra las áreas deInglés (L2),Lengua Española (L1) ,Conocimiento del Medio ,Educación Artística.Área de conocimiento -
Memoria del curso: Running of the Bulls
Mi memoria incluye unproyecto que tiene como objetivo principal trabajar de forma significativa distintos aspectos del currículo de inglés, así como de otras áreas, utilizando el lenguaje de programación Scratch. De esta forma, se espera no sólo que los alumnos aprendan los contenidos específicos del mismo, sino que les sirva como herramienta para aprender a aprender. Está dirigido para alumnos de 5º de Ed. Primaria, y consta de do...Área de conocimientoContexto educativo -
¿TE VIENES AL MUSEO?
Este proyecto se pensó para conseguir queun alumno con Asperger y con fobia al colegio y a salir a la calle, se enfrentara a las mismas y volviera al colegio después de algunos meses sin asistir a su clase de 4º de Educación Primaria. He de decir que parte del proyecto se ha llevado a cabo y que hemos conseguido que el alumno participe significativamente en el proyecto, tanto antes de ir al museo, durante la visita con sus compañeros, y en las actividades po...Área de conocimientoContexto educativo -
Search game
Los alumnos deben encontrar los códigos Qr escondidos en algunas plantas para responder correctamente a las preguntas que se le plantean en el cuestionario sobre las plantas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
THE WORLD OF PLANTS
En esta unidad didáctica de conocimiento del medio los alumnos del segundo curso de educación primaria aprenderán a conocer el mundo de las plantas, las diferentes variedades que hay en nuestro entorno más próximo, cómo crecen y se adaptan a las condiciones climáticas...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
THE WORLD OF PLANTS
En esta unidad didáctica de conocimiento del medio los alumnos del segundo curso de educación primaria aprenderán a conocer el mundo de las plantas, las diferentes variedades que hay en nuestro entorno más próximo, cómo crecen y se adaptan a las condiciones climáticas...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


