PROCOMÚN
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Procesos de comunicación en el mundo empresarial.
Establece procesos de comunicación según los protocolos empresariales y costumbres del país, utilizando los medios y sistemas adecuados.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Habitos compra_ICO.pdf
Analizar cómo los consumidores están adoptando hábitos de consumo más sostenibles, incluyendo productos ecológicos, reciclados o de comercio justo. Esta investigación puede centrarse en identificar tendencias, perfiles de consumidores y factores que influyen en la decisión de compra.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Recurso CDD B2 JCMM
Recurso educativo para alumnado de formación profesional donde se aborda el proceso de creación de una empresa y el registro de operaciones contables relacionadas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Exelearning Reclutamiento y Selección
Este recurso le servira con información requerida para un buen reclutamiento y selección del personal Exekearnig de Fatima RodriguezÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
POTENCIANDO TU IMAGEN DE MARCA
En este proyecto el alumnado elegirá una empresa imaginaria dedicada a la comercialización de un producto o servicio, para la que deberá realizar su logotipo y un post de Instagram con el objetivo de potenciar la imagen de marca de la empresa. Posteriormente, realizará una animación en Powtoon describiendo los elementos y funciones del Marketing Mix, justificando la elección de su logotipo y explicando la estrategia de comunicación aplicada en este caso por la empresa.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ROLL PLAY VENDEDOR VS COMPRADOR
El proyecto consiste en la realización de un Roll Play por parte del alumnado simulando una visita comercial real que durará aproximadamente entre cinco y diez minutos y en la que tendrán que aplicar correctamente todas las “normas y protocolos de la comunicación verbal oral presencial y no verbal en el ámbito empresarial”.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO EMPRESA EN EL AULA
Los alumnos del 2º Curso del CFGM de Gestión Administrativa trabajarán en un proyecto de creación de una empresa y simulación en un entorno real a través de programas de gestión empresarial, acceso a diversas páginas web de organismos públicos, uso de procesadores de texto y hojas de cálculo, herramientas de Google, etcÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PORFOLIO PARA LA EMPLEABILIDAD
Este recurso muestra cómo realizar un porfolio para la empleabilidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
HOTEL POSEIDONIA
Recreación de un hotel virtual para el Ciclo Formativo Gestión de Alojamientos Turísticos https://sites.google.com/cifpjuniper.com/hotel-poseidonia?usp=sharingÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PBL UNIDAD 10: DOCUMENTOS DE COBRO Y PAGO: PAGO APLAZADO
Desarrollo de un PBL sobre la unidad didáctica de Documentos de formalización de cobro y pago: pago aplazado del módulo profesional Procesos de Venta en el ciclo formativo de grado medio de Actividades Comerciales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El proceso de estiba con EasyCargo
Se trata del producto final de un curso de Competencia Digital Docente nivel B2 en el que se habla sobre la creación de una SdA enfocada al proceso de estiba con la aplicación de uso profesional EasyCargoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
En busca del producto típico
Este recurso educativo nos ha guiado de todas las fases necesarias para desarrollar nuestra exposición sobre los productos típicos, desde la planificación inicial hasta la presentación final.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto de diseño de un escaparate
A través de este proyecto, el alumnado tendrá la oportunidad de diseñar un escaparate para un negocio previamente creado, exponiendo los productos o servicios que se ofrecen de manera atractiva y coherente con la imagen de marca. Además, para el diseño del escaparate se seleccionarán materiales sostenibles, siempre que sea posible, ya que el diseño estará enfocado en su aplicabilidad a la realidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El poder de la información
proyecto de investigación de mercados para el modulo marketing en la actividad comercialÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREACIÓN DE UNA PÁGINA WEB Y UNA TIENDA ON LINE
El alumnado debe diseñar y crear una página web que contenga una tienda on line, utilizando los recursos digitales que se le proporcionan. La página web será publicada tras realizarla con el diseñador de páginas gratuitas wix.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidad didáctica 9: El comercio electrónico
Contenidos y actividades de la unidad didáctica 9: el comercio electrónicoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La búsqueda activa de empleo
En este proyecto el alumno trabaja las diferentes herramientas que le pueden ayudar a la hora de encontrar empleo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidad didáctica 9: El comercio electrónico
Contenidos y actividades de la unidad didáctica 9: el comercio electrónicoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El rosco de las Administraciones Públicas
Proyecto de competencia digital docente. Recurso "El rosco de las Administraciones Públicas"Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


