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CURSO PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Aquí os dejo el enlace a mi proyecto APRENDER JUGANDO en el que se utiliza Scratch como herramienta. https://drive.google.com/open?id=0B_WHjRNUJh46a2FVMHg5UV8tc1k Los posible ejemplos de juegos que he elaborado utilizando Scratch están en los siguientes enlaces. Están en fase de elaboración y serán mejoradas próximamente. https://scratch.mit.edu/projects/129195650/#editor https://scratch.mit.edu/projects/130529666/ Un saludo Ana Vega CosíoÁrea de conocimientoContexto educativo -
SdA Bloque 1. Creación Digital y Pensamiento Computacional
Propuesta inicial de Situación de Aprendizaje para el Bloque 1 de la materia de 1º de Bachillerato Creación Digital y Pensamiento ComputacionalÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
16 aplicaciones para trabajar el pensamiento computacional en el aula
Las aplicaciones más populares e interesantes para enseñar y aprender pensamiento computacional en el aula.Área de conocimientoContexto educativo -
Desarrollar el pensamiento computacional en la asignatura de TIC ( 1º de Bachillerato.)
En la nueva normativa LOMCE, aparece una asignatura en 1º de bachillerato denominada Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Uno de los objetivos de la asignatura es "Comprender qué es un algoritmo, cómo son implementados en forma de programa y cómo se almacenan y ejecutan sus instrucciones". Aplicar Scratch como herramienta didáctica para la consecución de este objetivo, es una gran idea.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MEDIOS Y MATERIALES PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN EDUCACION PARA EL TRABAJO
Conocimientos de computacion e informaticaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La competencia digital debe ser una asignatura de infantil, secundaria y bachillerato
La importancia del aprendizaje de programación en la educación obligatoria es una realidad avalada por las propuestas de países como EEUU y Reino Unido, y que en España se quiere implantar en todos los institutos como materia curricular. La competencia digital, el pensamiento computacional, y la apertura de nuevas posibilidades de trabajo son algunas de las ventajas del aprendizaje de la programación en las aulas.Área de conocimientoContexto educativo


