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PARAULES QUE COMENCEN AMB T
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El viaje de EASTER
https://view.genially.com/67ec52a0cca845c2a70e0245/interactive-content-el-viaje-de-easter “El viaje de Easter” A través de un recorrido interactivo con EASTER (nuestro conejo protagonista) se realizan diferentes actividades: Lectura y comprensión de vocabulario (asociar palabra-imagen). Actividad de memoria (juego de fotografías). Actividad de conciencia léxica (ordenar palabras para formar oraciones). Clasificación por campos semánticos (insectos-flores...
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El cuento
Presentación en Genially para trabajar las partes que tiene un cuento, su estructura (introducción, nudo y desenlace) para 1º de Educación Primaria. https://view.genially.com/684ee60e0433417d51b670a1/presentation-el-cuento
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Como crear un videocuento
Es una guía con los pasos que los alumnos/as deben seguir para crear un videocuento.
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Vocímetro - Regular la voz
Nivel educativo: 1º Primaria Área: Lengua - Educación en valores - comunicación oral y emocional Este recurso interactivo creado con Genially está diseñado para trabajar competencias específicas del área de lengua (comprensión oral, expresión adaptada al contexto) y educación en valores (escucha activa, convivencia y autorregulación emocional). A lo largo de la aplicación del recurso, el alumnado podrá: - Identificar y regular el volumen de su voz en diferentes contextos escolare...
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¡JUGAMOS CON LAS PALABRAS!
https://view.genially.com/68510ed0ace67f2a574a92b7/presentation-jugamos-con-las-palabras
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EXPLORADORES DEL LENGUAJE
Los alumnos y alumnas clasificarán imágenes según su campo semántico (lugares, comida, partes del cuerpo y transporte), utilizando el vocabulario trabajado previamente en el aula a lo largo del curso. La actividad se desarrolla en sesiones prácticas, en grupo e individualmente, fomentando la expresión oral, la categorización y el uso funcional del lenguaje.
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MASCULINO Y FEMENINO
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MASCULINNO Y FEMENINO
https://wordwall.net/es/resource/30586687 https://wordwall.net/es/resource/4831437 https://www.canva.com/design/DAGkN1lFv7c/m0ER49RCDOzVKWfuH32U6w/edit https://www.youtube.com/watch?v=nXqxh7kieLA https://www.youtube.com/watch?v=IhO5Je1Puyw
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MASCULINNO Y FEMENINO
https://www.canva.com/design/DAGeUn2MlJ4/u0CDqei-YfoMR9kfs4KTvg/edit Completa el croquis con la información del masculino o femenino.
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Safari : Exploradores de la S y la Z
https://view.genially.com/6801785aabe1ab9552e96e55
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Safari Sonoro: Exploradores de la S y la Z
https://view.genially.com/6801785aabe1ab9552e96e55
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¿Cuál es?
https://view.genially.com/61fc082cd37fcd001918d026/interactive-content-discriminacion-auditiva-s-z-f
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Sonido R FUERTE
Con este juego reforzaremos el uso del sonido R fuerte. Es un recurso gratuito y se puede usar en cualquier dispositivo digital. Es fácil de usar, ya que solo hay que arrastrar la sílaba con la imagen correspondiente. Permite todo tipo de agrupamientos.
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ADIVINA, ADIVINANZA
La situación de aprendizaje ADIVINA, ADIVINANZA, pretende que el alumnado de primero de primaria cree adivinanzas despertando en ellos la curiosidad y acercándolos al uso de herramientas digitales, en las que crearan códigos. Por parejas harán las adivinanzas en una ficha. Después se hará un dibujo con la solución. Este dibujo se subirá al Canva y generaran un QR. En una de las sesiones de lengua colgaremos todas las producciones realizadas, al lado colgaremos el resultado con el ...
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Sílabas divertidas
El recurso educativo "Sílabas divertidas" es una actividad interactiva realizada con la herramienta Genially, diseñada para estudiantes de primero de Educación Primaria. Esta actividad tiene como objetivo reforzar el conteo y la clasificación de sílabas en diferentes palabras, ayudando a los alumnos/as a identificar y agrupar imágenes según el número de sílabas que contienen sus nombres. https://view.genially.com/67fbe241c2e20bb7b0aa54c1/interactive-content-silabas-divertidas Es...
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UN ANIMAL EN POCAS PALABRAS
Este recurso digital se realizará dentro de la situación de aprendizaje UN ANIMAL EN POCAS PALABRAS, donde vamos a crear descripciones de animales. Mediante el Canva vamos a generar unos QR con las soluciones de las descripciones. Por parejas harán las descripciones en una ficha con sus apartados, posteriormente realizarán un dibujo del animal descrito. Este dibujo se subirá al Canva y generaran un QR. En una de las sesiones de lengua colgaremos por la clase las fichas de las...
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Conciencia Fonológica
Es una actividad interactiva para trabajar la conciencia fonológica, se muestran varias imágenes y hay que identificar la que empiece por la letra dada. Además también trabajamos el vocabulario, ya que cada página tiene vocabulario por categorías (colores, fruta, cosas de la naturaleza,etc.) El enlace es el siguiente: https://view.genially.com/67f3b5c0bb3c5b8adf412848/presentation-conciencia-fonologica Y la licencia: CC BY-NC-SA 4.0
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El libro de las rimas
Esta actividad fomenta tanto la creatividad de los estudiantes como el desarrollo de competencias digitales. Consiste en que los alumnos creen un libro de rimas utilizando sus propios nombres, y lo editen en Libreoffice. Los alumnos tienen edades comprendidas entre 6 y 7 años y están en un período de transición donde su desarrollo psicoevolutivo se centra en consolidar habilidades cognitivas, emocionales y sociales, mientras se afianzan las bases de su identidad personal y su relación...
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JUGAMOS CON LAS PALABRAS
https://www.canva.com/design/DAGkD9dl-1c/OW1j0xX2YGFBgUdHH2PQNw/view?utm_content=DAGkD9dl-1c&utm_campaign=share_your_design&utm_medium=link2&utm_source=shareyourdesignpanel Abrir PPT en modo lectura. Esta obra está licenciada bajo CC BY-NC-SA 4.0
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