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Gymkana QR para alumnos 1º FPB del IES Jándula
Gymkana para el curso Mobile Learning y realidad aumentada. Pensado para 1º FPB del IES Jándula de Andújar. En esta actividad los alumnos realizarán una competición por conocer, cuanto antes, la información necesaria para elaborar un presupuesto para la compra de material. Esta información será proporcionada a partir de códigos QR. Cada código indicará que material hay que adquirir. Los alumnos deberán buscar dicho producto en la web y devolver el mejor precio. Irán elaborando un presupue...
Àrea de coneixementContext educatiu -
Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame
@MyClassGame es una herramienta que nace de la experiencia de su autor -Juan Torres Mancheño- que ha buscado la innovación en el aula a través de proyectos cooperativos gamificados. La utilización de ClassDojo, Kahoot, Plickers o Classcraft llevó a Juan a diseñar una aplicación que reuniera muchas de las virtudes que tienen estas herramientas. Así aparece @MyClassGame, siendo una herramienta libre, de código abierto, en la que todos los docentes que lo deseen pueden colaborar para desarrolla...
Àrea de coneixement- Artes Escénicas
- Artes Gráficas
- Artes Plásticas
- Artesanía
- Astronomía
- Ciencias Biológícas
- Ciencias de la Comunicación
- Ciencias de la Educación
- Cultura Clásica
- Deportes
- Diseño
- Economía
- Educación Ambiental
- Educación Cívica
- Educación Física
- Educación Intercultural
- Educación para el Consumo
- Educación para la Paz
- Educación Sexual y para la Salud
- Educación Vial
- Ética
- Filosofía
- Física
- Formación Empresarial
- Formación y Orientación Laboral
- Geografía
- Geología
- Historia
- Informática y Tecnologías de la Información
- Lengua
- Lenguas Clásicas
- Lenguas Extranjeras
- Literatura
- Matemáticas
- Música
- Necesidades educativas especiales
- Orientación Académica
- Psicología
- Química
- Religiones
- Tecnologías
- Tutoría
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GAMIFICANDO AL CORONAVIRUS. ENCUENTRA LA CURA Y SALVA AL MUNDO, SALVA A LA ESCUELA.
Gamificando al Coronaviruspretende, a través de las mecánicas y dinámicas del juego, conectar con la situación actual y motivar a nuestro alumnadoque, junto con sus familias, deberán resolver retos y conseguir Misiones.Será importante tener conocimiento de las distintas disciplinas y así poder entrar en elLABERINTO-LABORATORIO, con distintas salas que nos ofrecerán pistas para llegar. ¡Cuidado!... cada puerta de acceso está custodiada por los guardianes del Coronavirus que nos impedirán el pa...
Àrea de coneixement -
Segunda edición del proyecto educativo GeneraZión, con nuevos recursos para jóvenes y profesores en el uso seguro de internet
Facebook ha puesto en marcha la segunda edición deGeneraZión, un proyecto educativo de Zona from Facebook realizado en colaboración con Fundación Cibervoluntarios y dirigido a jóvenes entre 14 y 18 años, cuyo objetivo es dotar a los jóvenes de las herramientas necesarias para aprovechar al máximo y de forma responsable, las oportunidades que ofrece internet. Este año todas las actividades se realizarán de forma online y se presentan nuevos programas para ayudar a los jóvenes a hacer un uso po...
Àrea de coneixementContext educatiu- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Ciclo formativo grado superior (más de 18 años)
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Proyecto final del curso Mobile Learning y Realidad aumentada
" alt="Resource image" />Hola, dejo el enlace a mi proyecto final. http://www.powtoon.com/online-presentation/dQ2A6niITgZ/proyecto-final/#/ Un saludo
Àrea de coneixementContext educatiu -
Proyecto final del Curso MLearning >> Creación de una LAN para el aula
" alt="Resource image" />Creación por parte del alumnado de una virtualización con Packet Tracer para la instalación de una red LAN en el aula. Es preciso hacer el desarrollo lo más próximo a la realidad con esta herramienta de software, tanto la estructura física como lógica, así como la implementación de los distintos componentes que conformen la red. El enlace es el siguiente: http://prezi.com/2uwgibc4opvo/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share
Àrea de coneixementContext educatiu -
Proyecto Scratch Ley de Ohm y Resistencias
" alt="Resource image" />Proyecto Scratch Descripción y secuenciación. Descripción Mi proyecto va destinado a FP Básica, rama de Informática, a la asignatura de Equipos eléctricos y electrónicos. El grupo es de 8 alumnos todos con problemas curriculares, falta de atención de clase y poca motivación. Mi proyecto va a consistir en que aprendan la Ley de Ohm y algunos componentes electrónicos, para empezar la resistencia. Que entiendan para que sirve, como se usa, su finalidad, cuál es su utilidad, los tipos que h...
Àrea de coneixementContext educatiu -
TDAH. Se puede tratar
" alt="Resource image" />Comparto con vosotros mi blog personal sobre TDAH. http://tdah-pgr.blogspot.com.es/
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Mi proyecto final: "Las Empresas de hoy en día"
" alt="Resource image" />Os dejo mi presentación que explica brevemente un proyecto elaborado y desarrollado en este curso por mis alumnos y que por desgracia aun no lo han terminado a falta de la evaluación. http://prezi.com/crdz1_qxma4e/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share
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Mis Herramientas Multimedia
43herramientasmultimedia gratuitas que uso y recomiendo.
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Proyecto colaborativo “Tertulias con sabor a chocolate”
Os presento el proyecto colaborativo Tertulias con sabor a chocolate “una iniciativa centrada en la comunicación oral, en el diálogo, en la palabra sentida, imaginada, pensada, en la palabra que encuentra oportunidad y espacio para ser hablada y escuchada, en la palabra que, adentrándose en el universo del otro, va tejiendo respuesta...” en la que “...resuena la tradición de las comunidades de investigación fIlosófica, de las comunidades de aprendizaje, de las comunidades dialógicas” (1) Es ...
Àrea de coneixement- Artes Escénicas
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- Física
- Formación Empresarial
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- Lenguas Extranjeras
- Literatura
- Matemáticas
- Música
- Necesidades educativas especiales
- Orientación Académica
- Psicología
- Química
- Religiones
- Tecnologías
- Tutoría
Context educatiu- Educación Especial
- Educación Infantil
- Educación Primaria
- Educación Secundaria Obligatoria
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Ciclo formativo grado superior (más de 18 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanza oficial de idiomas
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
- Enseñanzas deportivas
- Enseñanzas Universitarias
- Formación del Profesorado
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BUSCANDO RECURSOS STEM
" alt="Resource image" />A través de la gamificación se pueden cubrir todas las competencias STEM de forma lúdica y llamativa para los alumnos en este caso son ellos los que crean su propio juego, fomentando además su interés. Para conseguir realizar la tarea correctamente han de desarrollar una serie de habilidades que, sin darse cuenta, aprenden. http://www.arcerobotica.org/blog/academia/?p=65 En el siguiente enlace veréis el Proyecto Veleta, donde los alumnos construyen una herramienta, desarrollando sus habilid...
Àrea de coneixementContext educatiu -
Unidad 2:Actividad P2P
" alt="Resource image" />Hola aquí os dejo mi actividad P2P.Espero que os guste. Un saludo. https://wordpress.com/read/post/feed/41718863/935362778
Àrea de coneixementContext educatiu -
Paleta Inteligencias Múltiples. Excel. Formación Profesional Básica 2º
" alt="Resource image" />Esta paleta ha sido diseñada para el segundo curso de FPB, para la unidad didáctica de Preparación de Hojas de Cálculo, trabajando en el programa Microsoft Excel. La paleta consta de una serie de actividades con las que se pretende trabajar las Inteligencias Múltiples al mismo tiempo que se consigue el manejo de los conceptos y herramientas básicas del programa, y las hojas de cálculo. Esta paleta pretende un acercamiento del desarrollo de la unidad didáctica mencionada usando una metodolog...
Àrea de coneixementContext educatiu -
Presentación códigos Qr
" alt="Resource image" />Presentación sobre uso de los códigos QR en educación y en empresa: link
Àrea de coneixement -
Análisis del REA "Te ayudamos a decidir"
" alt="Resource image" />http://www.educaweb.com/ "Te ayudamos a decidir" constituye sólo uno de los apartados informativos destinados a estudiantes de entre los que se encuentran en la Página EDUCAWEB. (http://www.educaweb.com/) Conozco la página desde sus inicios y recurro personalmente a ella muy habitualmente en mi trabajo de orientación. 1.Estructura y Organización: Me parece muy apropiada para el objetivo que se persigue; no se trata de que el alumnado adquiera los objetivos y competencias de una materia ...
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Análisis del Rea "Cómo estudiar"
" alt="Resource image" />“Cómo estudiar” es un Recurso Educativo Abierto que forma parte del Proyecto EDIA “Saber estudiar”, publicado por el CEDEC en Procomún, destinado fundamentalmente a procurar al alumnado y a las familias asesoramiento y pautas para obtener éxito en los estudios. Estructura y organización: Dado que no se trata de un recurso didáctico concreto ni pensado para una determinada materia, no presenta una secuenciación de objetivos, contenidos y criterios de evaluación; pero, en la medida que se tra...
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Gymkana con códigos QR
" alt="Resource image" />https://docs.google.com/presentation/d/1jgMrcgB39nALdJjhHhtuc34UKa3HTgktwIXM1Yb_29M/edit?usp=docslist_api
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Valoración del Proyecto Selfie Emprendedor
" alt="Resource image" />Valoracion Proyecto Selfie Emprendedor Unidad 2 http://prezi.com/uwx3sylgirhk/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share
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