RECURSOS D'APRENENTATGE
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Los exploradores andaluces
A través de este proyecto se pretende que el alumnado se sumerja y descubra parte de la historia y de la cultura de nuestra tierra, Andalucía, y más en concreto de dos provincias, las de Málaga y Cádiz, que están repletas de historia, tradición y una gran cultura.
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El amor es una palabra de cuatro patas
Situación de Aprendizaje a través de la cual pretendemos que el alumnado reflexione sobre la importancia de cuidar y respetar a los animales. Destinado a alumnado de sexto de Primaria.
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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: DE LA NOBLEZA AL PUEBLO.
El alumnado, dividido en grupos, organizarán y llevarán a cabo una pequeña versión de las Olimpiadas en el cole, donde podrán aplicar lo que han aprendido sobre los Juegos Olímpicos en cuanto a la organización, los deportes, los valores olímpicos y la historia de los mismos.
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¡Encantado de conocerme!
Situación de aprendizaje para 3r ciclo de Primaria, del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, vinculada con las ´áreas de Educación en Valores Cívicos y Éticos y Lengua Castellana.
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ROSCO DEL CUERPO HUMANO
Averigua qué órganos y partes del cuerpo se esconden tras las iniciales.
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Situación de Aprendizaje "Saboreando Andalucía"
Este es un recurso para exponer al alumnado una situación de aprendizaje sobre Andalucía
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AVENTURA EN EL CORAZÓN TERRESTRE
En esta situación de aprendizaje nuestro alumnado explorará la Tierra para entender su composición y cómo cuidarla. Mediante la investigación y la experimentación, descubrirán las capas terrestres, la formación de rocas y fenómenos como el vulcanismo. Relacionado con el ODS 15: Vida de Ecosistemas Terrestres, aprenderán la importancia de los recursos geológicos para la vida y la necesidad de proteger nuestro planeta.
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¡Nos vamos de viaje!
Este proyecto de aprendizaje desarrolla saberes del área de Matemáticas para Tercer Ciclo de Educación Primaria sobre la resolución de problemas. Estudiaremos estimaciones y aproximaciones en situaciones problemáticas de la vida cotidiana. También analizaremos estrategias de resolución de problemas aritméticos comprendiendo la existencia de unas fases o pasos de resolución de problemas. Veremos también cómo podemos comprobar los resultados de los problemas a través de mecanismos de autocorrec...
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A LOOK AT TODAY'S HISTORY
En esta S.A. crearemos un periódico como producto final. Trabajaremos la comprensión de grandes cambios históricos durante esta etapa como la Revolución Francesa, las Guerras Mundiales y los avances científicos y tecnológicos. Del mismo modo ponemos énfasis en el desarrollo del pensamiento crítico para analizar causas y consecuencias de los hechos históricos, conectando esos eventos con su realidad. Otro punto clave será tomar conciencia histórica, con la que reconozcan cómo el pasado recient...
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EMOTUBERS
Durante la realización de esta actividad, se pretende el fomento del uso por parte del alumnado de herramientas que faciliten su trabajo a la hora de entregar diferentes proyectos, así como la introducción a la creación y edición de video, ya que ellos crearán sus propios videos, los EMOTUBERS, donde realizarán pequeños cortos en los que se representarán y trabajarán la diferentes emociones. Además, se crearán diferentes QRs por parte del alumnado para que el resto de alumnos del colegio pued...
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"SuperMario: Automóviles inteligentes y Resolución de desafíos con Tecnología Retotech".
Este año se ha elegido como temática para el centro SUPERMARIO por lo tanto desarrollaré un proyecto en busca motivar al alumnado mediante un contexto lúdico y con actividades atractivas. La utilización de los coches Macqueen y los componentes de Retotech añade un elemento práctico y emocionante, así como el diseño gráfico y la utilización de la impresión 3D para decorado y maqueteado.
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MENÚ SALUDABLE "CARTE D’OR"
Esta REA va dirigido a alumnado de 6º de Primaria, donde la alimentación juega un papel muy importante en su desarrollo y hábitos saludables que les van acompañar en su vida y mejorarán su salud.
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Con denominación de origen
"Con denominación de origen" presenta un reto: una experiencia pedagógica, en la que se plantea una actividad de exploración de la historia y la cultura de Andalucía que incluye tanto tecnologías educativas como metodologías activas.
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Ciberbullying y seguridad en las redes
Este REA gamificado sirve para enseñar conceptos claves sobre el ciberbullying y seguridad en las redes. Los objetivos son: (1) Crear conciencia sobre los peligros del ciberacoso y las cuentas falsas; (2) Utilizar las redes de forma segura; (3) Saber identificar las fake news.
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El viaje mágico de una gota de agua
Los alumnos explorarán el fascinante ciclo del agua, descubriendo cómo una simple gota puede recorrer un emocionante viaje a través de diferentes estados y lugares de la naturaleza. A través de actividades interactivas, experimentos y recursos multimedia, los estudiantes comprenderán los procesos de evaporación, condensación, precipitación e infiltración, y su importancia para la vida en la Tierra. Esta experiencia educativa no solo les permitirá conocer los aspectos científicos del ciclo del...
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¡CAMBIEMOS EL MUNDO¡ EL PLANETA TE NECESITA.
La finalidad principal de este REA consiste en diseñar y presentar una campaña publicitaria que promueva el consumo responsable, como uno de los principales Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030. Para lograrlo, los alumnos se meterán de lleno en el mundo de la publicidad, analizando desde las fases de una campaña publicitaria hasta las técnicas de persuasión más habituales. Visualizarán anuncios, a
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LAS FUENTES DE ENERGÍA 6º PRIMARIA
A través de esta situación de aprendizaje pretendemos que el alumnado adquiera conocimientos básicos sobre las diferentes fuentes de energía que conocemos, establecer criterios básicos para crear diferencias entre ellas, así como la importancia del buen uso de las mismas , y las consecuencias que pueden ocasionar su mal uso en el medio ambiente.
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Diseñando Nuestro Mundo en 3D: La Magia de la Proporcionalidad.
El alumnado aprenderá a aplicar conceptos de proporcionalidad en el diseño y creación de objetos utilizando tecnología de impresión 3D. Este proyecto tiene como objetivo desarrollar habilidades matemáticas, de pensamiento crítico y creativo, y competencias digitales. Los estudiantes experimentarán el proceso de diseño desde la conceptualización hasta la fabricación física, comprendiendo la importancia de la proporcionalidad en el mundo real y tecnológico, fomentando así su capacidad para reso...
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Ecosistemas del Sur
El centro de interés de este proyecto son los ecosistemas y la finalidad es formar y concienciar a nuestro alumnado sobre la importancia que tiene el cuidado de todos los ecosistemas que nos rodean, porque así cuidamos la Tierra donde vivimos. Al igual que persigue despertar la motivación hacia actividades de protección medioambiental a través de asociaciones como la de AndaLimpia con la que iniciamos la motivación del proyecto, creando en nuestro alumnado un compromiso de vida hacia la natur...
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Me siento Bien
Esta situación de aprendizaje, pretende despertar el interés y la curiosidad del alumnado, acerca de su participación en un torneo de poesía como herramienta de socialización y bienestar, para contribuir a mejorar la salud mental propia y la de quienes los rodean. Se presenta la situación de aprendizaje relacionándola con esta y vinculándola a los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU.
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