RECURSOS D'APRENENTATGE
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El semáforo mágico.pdf
Juego realizado con Genially para niños y niñas de 1º de primaria. Consiste en superar diferentes pruebas para devolver al semáforo sus colores. En ellas deben demostrar sus conocimientos sobre medios de transporte y seguridad vial.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Bienvenido verano- QR-Elementos del mar.pdf
Una forma ideal de comenzar el verano. Actividad interactiva, visual, digital y lingüística dentro de la SA "EL VERANO" donde los alumnos deben encontrar los códigos QR por el espacio que elijas y completar una ficha de palabras relacionadas con esta estación. Multinivelada, con pictogramas y mediante dispositivos digitales los alumnos aprenderán a trabajar el contenido digital de una manera lúdica y sencilla. Busca, encuentra y completa.
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kahoot Laura RG.pdf
Juego para identificar imágenes con la letra p en sílabas directas para 1º primaria.
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JOC ÈSSERS VIUS.pdf
JOC ÉSSERS VIUS s’ha dissenyat per repassar lúdicament i visualment els coneixements bàsics sobre els éssers vius i inerts , les característiques i les diferències. A través d’ imatges i paraules clau l’alumnat de primer de primària identificarà si té vida o no.
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Juego_de caza con Delibes_definitivoIIdocx.pdf
Este juego pretende acercarnos a la figura del escritor, desde su obra "Tres pájaros de cuenta" en la que nos habla de cómo de niño su padre le puso en contacto con la Naturaleza y le enseñaba a distinguir las diferentes aves. Así ahora es él quién nos va a dar a conocer algunas aves de nuestro hábitat más próximo: la grajilla, el cuco y el carabo y su importancia dentro del ecosistema.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Gamificación y Coronavirus
Gamificando al Coronavirus pretende, a través de las mecánicas y dinámicas del juego, conectar con la situación actual y motivar a nuestro alumnado que, junto con sus familias, deberán resolver retos y conseguir Misiones.
Àrea de coneixementContext educatiu- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
Tipus de recurs -
gymkhana_en_casa
Gymkhana creada para toda primaria con el objetivo de hacer un final de trimestre divertido en casa. Se necesita un dispositivo móvil con lector de códigos QR.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
jogo_de_tabuleiro_portugues
Juego de mesa para repasar contenidos abordados en el aula de portugués.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
FURNITURE
Se trata de un proyecto para hacer un programa Scratch con vocabulario sobre mobiliario en inglés
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Coeducando a través de los juegos
Las niñas y los niños de Primaria pasan una media de 30 minutos al día jugando en los patios de las escuelas. Sin embargo la mayoría del espacio de los recreos es ocupado en su mayor parte por chicos jugando al futbol. Relegando al 80% de los demás niños y niñas a un espacio ridículo para jugar, charlar y comer su almuerzo. Esta unidad didáctica pretende concienciar a la comunidad educativa sobre esta injusticia y a la vez prevenir situaciones de violencia hacia los niños y niñas que no juega...
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


