RECURSOS D'APRENENTATGE
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EXPLOREM AMB EL BLUE-BOT
Els alumnes utilitzaran el robot Blue-Bot per a explorar el concepte de coordenades i seqüenciació d’instruccions. El recurs digital "Programant amb Blue-Bot" està dirigit a alumnat de 7 anys en l'àrea de Matemàtiques. Es tracta d'una eina interactiva que combina la programació bàsica amb l'aprenentatge de conceptes geomètrics a través de l'ús del robot Blue-Bot. L'activitat inclou l'ús d'una quadrícula amb figures geomètriques sobre la qual l'alumnat ha de programar el recorregut del Blue-B...
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Damos caza a los números
• Nos convertimos en investigadores de números. En un mundo donde los números hasta el 999 son mezclados. Con las cuestiones que se plantean, resolveremos y daremos caza al número deseado.
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Presentación Educativa de Figuras Geométricas y Composiciones Ilustrado Colorido (1).pdf
Presentación para alumnos de 2º de primaria sobre las figuras geométricas (nombre y características)
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Infografía ¡Vamos al cine!_0.pdf
Recurso digital diseñado para un alumnado de 2º de Educación Primaria, concretamente para el área de Matemáticas. Consiste en una infografía, a través de la cual se trabajará conceptos de tiempo y dinero.
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Instruccions Mercat_0.pdf
Aquest recurs en Canva proporciona instruccions detallades per a dur a terme tres racons matemàtics com a part d'una activitat de la situació d'aprenentatge centrada en el mercat que s’esta treballant aquest trimestre. Els racons matemàtics estan dissenyats per a ajudar els alumnes de segon de primària a comprendre conceptes fonamentals relacionats amb el mercat, mentre practiquen habilitats matemàtiques de manera interactiva i divertida. A través d'aquesta activitat, els xiquets i xiquetes ...
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JUGAMOS CON EL DINERO.pdf
Clasificar las monedas y los billetes en las cestas correspondientes. A continuación, se proyectarán cestas (una con la moneda de 2 euros, otra de 1 euro, otra cesta con 5 euros, y otra cesta con 10 euros) con diferentes precios y varios objetos con su precio, los alumnos tendrán que relacionar esos objetos con la cesta correspondiente fijándose en el precio de los objetos. Por último, aparecerán varios objetos con el precio total, el alumnado deberá de unir las monedas y billetes que necesi...
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Tablas de multiplicar
La actividad consiste en un cuestionario interactivo sobre las tablas de multiplicar, diseñado y desarrollado mediante la plataforma Genially. El objetivo principal es reforzar el aprendizaje y memorización de las tablas del 1 al 10 a través de una herramienta lúdica y visualmente atractiva. Se trata de una actividad que incluye preguntas tipo test con varias opciones y que proporciona un feedback inmediato.
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sumar
Este recurso ofrece un acercamiento a las matemáticas.
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Construyo mi ciudad sostenible
Esta práctica se desarrolla en el 2º curso de Educación Primaria. Al estar dos cursos con el mismo grupo me permite ir preparando con antelación la construcción del producto manipulativo final. Enseño fotos de cursos anteriores y voy generando el interés y motivación de los alumnos para la realización y montaje de la calle o ciudad (según el espacio del que disponga en el aula) Se pretende construir mobiliario urbano y edificios de una ciudad con tipos de líneas, cuerpos y figuras geométrica...
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Sumar o restar
Guía de paraules clau per trobar l'operació correcta en la resolució de problemes de suma o resta. Nivell primer cicle de primària
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Explorando con juegos matemáticos
Esta situación de aprendizaje se centra en el desarrollo de habilidades matemáticas a través de juegos interactivos y actividades grupales. Los estudiantes trabajarán en la resolución de problemas matemáticos básicos, el reconocimiento de números, operaciones aritméticas simples y conceptos de geometría. Se fomentará el trabajo en equipo, la comunicación y la resolución de problemas de manera colaborativa.
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