RECURSOS D'APRENENTATGE
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Probando, probando ... NFC
Proyecto Educativo donde el estudiante creará un vídeo que muestre ejemplos de usos posibles que se le pueden dar a una etiqueta NFC como actividad de la Unidad Didáctica “Tecnologías Inalámbricas”. La tarea ha sido diseñada para estudiantes que cursan el módulo de Redes Locales del Ciclo Formativo de Grado Medio "Sistemas Microinformáticos y Redes". En ella se adquieren los conocimientos necesarios para programar una etiqueta NFC con un dispositivo móvil utilizando distintas herramientas. ...
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El viaje de Wartermax
Situación de aprendizaje donde trabajaremos el Ciclo del Agua a través de las STEAM. Aprenderemos a programar un robot de suelo para que realice el ciclo del agua en el orden correcto.
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Mando a mi bee-bot de paseo y no se pierde
Proyecto sobre el uso del bee-bot para alumnado de 3º de primaria
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Monta Tu PC
Exelearning de Hardware para 1º Bachillerato en la asignatura de TIC
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Todos contra el ciberacoso
Cómo utilizar la comunicación audiovisual para concienciar sobre los problemas que nos rodean y prevenirlos. En este caso: las situaciones de ciberacoso entre los jóvenes. El centro participa en el proyecto ADA (Alumnado Ayudante Digital) y esta actividad está relacionada con el proyecto.
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Hazlo tú mismo
Proyecto Educativo donde el alumnado creará un vídeo sobre el proceso de montaje de un equipo informático aplicando las medidas de seguridad que se deben seguir en cada momento.
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ABP Diseño y creación de bases de datos relacionales
Aprendizaje basado en proyectos para diseñar y crear bases de datos relacionales entre un grupo de estudiantes de manera colaborativa.
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Instalación física de una red
Este proyecto se centra fundamentalmente en la instalación y configuración de redes locales para empresas. Para ello, se plantea un caso ficticio de realizar la instalación de red en un edificio con varias salas para que el alumnado realice en equipo con sus compañeros un proyecto.
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Conóceme
Computación y Robótica
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wxPython: POO en acción
Con este REA vamos a aprender Programación Orientada a Objetos, utilizando Python como lenguaje vehicular. Como aplicación directa de este nuevo paradigma de programación, vamos a estudiar un framework de diseño de aplicaciones gráficas, wxPython. Si bien Python lleva consigo en sus módulos internos Tkinter, wxPython es mucho más potente y rico en componentes gráficos, como veremos más adelante. Es sumamente sencillo de aprender, y necesitamos la POO para poder aplicarlo a nuestros programas....
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Para montar una LAN
Fabricar un cable Ethernet
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Cifrando mensajes
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre criptografía
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Robótica con bitbloq
Con este recurso se crea un comedero inteligente para animales utilizando una placa con todos los accesorios y bitbloq
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SDA 3 TOCANDO LO INTANGIBLE
SDA 3 TIC I 1º BACH Sistemas Operativos
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Imagina y crea tu universo
A veces, en nuestra cotidianidad nos olvidamos de hacer una organización para ser más eficientes en nuestras actividades. En este proyecto, ahondaremos en la planificación y secuenciación de las diferentes tareas que debemos llevar a cabo para llevar a cabo un proyecto
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Proyecto Mi PC IDEAL
Búsqueda de un Pc que cumpla las expectativas de un usuario concreto.
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Proyecto para la dinamización del turismo local para el alumnado de 4º de la ESO
Trabajo realizado por Javier Mejías para el curso de la "Competencia Digital Docente B2" Proyecto para la dinamización del turismo local para el alumnado de 4º de la ESO para la materia de Digitalización.
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Aplicativo web con php y Symfony
Unidad didáctica para aprender a usar php junto con Symfony
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Händel, el músico viajero
DUA REA sobre el genial compositor Händel
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FPB1_TID_UT7-8_Administrativos Creativos
Actividad para la formación de los alumnos de FP de Grado Basico 1 en el módulo de Tratamiento Informático de Datos, en relación a procesadores de texto, herramientas de diseño complementarias y herramientas de trabajo colaborativo de la Suite Microsoft.
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