RECURSOS D'APRENENTATGE
-
Scape Room
El Scape Room educativo es una metodología activa y lúdica que fomenta el trabajo en equipo, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. En este proyecto, los alumnos de 2º de Primaria debe superar una serie de retos relacionados con contenidos curriculares para lograr “escapar”, aprendiendo de forma activa, motivadora y cooperativa. La experiencia se enmarca dentro de la asignatura de Lengua Castellana. Se diseñaron pruebas adaptadas a la edad de los alumnos, como juegos de lectura...
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Què podem fer per a no socarrar el planeta? Informació canvi climàtic
Es tracta d’un recurs digital educatiu dirigit a l’alumnat de tercer curs d’Educació Primària. El contingut que es tracta està relacionat amb la competència específica CE.1 i la CE.5 de l'àrea i es relaciona amb els sabers emmarcats en el Bloc 1, en referència a l’aprenentatge de lèxic científic, Bloc 2 respecte a l’ús i coneixements de diferents fonts digitals d'informació i el Bloc 3 sobre la consciència ecològica , el tractament del canvi climàtic i el seu impacte en l’entorn. El ...
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
RECURS KAHOOT DESCOBRIM EMOCIONS.pdf
Kahoot "Descobrim emocions" és un recurs interactiu en què l'alumnat ha d'observar i anaitzar diverses situacions donades a partir d'imatges i identificar i reconèixer les emocions que expressen les persones que hi apareixen. Amb l'oferiment de quatre possibles emocions, hauran de seleccionar la correcta.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Presentación ecosistemas terrestres
La actividad consistirá en una presentación interactiva sobre los ecosistemas terrestres utilizando PowerPoint. Se llevará a cabo en una sesión de clase donde los estudiantes podrán interactuar con la presentación y participar en actividades relacionadas, como identificar animales y plantas típicas de diferentes ecosistemas terrestres.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Situación de aprendizaje "Vivir con la diabetes"
Esta situación de aprendizaje tiene como producto final la elaboración de una infografía digital sobre la diabetes. El enfoque principal es que a través del DUA se realice el proyecto en un aula hospitalaria con alumnado de varias edades (de educación primaria 4º, 5º y 6º), que padecen la enfermedad de la diabetes, favoreciendo así un currículo flexible, ajustado a las necesidades y ritmos de aprendizaje.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
REA- DUA MI MUNDO ANIMAL
Situación de aprendizaje sobre el mundo animal
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


