RECURSOS D'APRENENTATGE
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INLUENCERS POR EL MUNDO MÉXICO.pdf
Infografía interactiva en Word sobre México, del proyecto Influencers del Mundo, que presenta información esencial sobre su gastronomía, idioma, cultura y localización geográfica.
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Using personal devices!_2.pdf
Área de inglés/informática. Alumnado de 4ºESO. Infografía en inglés centrada en hábitos saludables posturales. Favorece la comprensión de los contenidos sobre ergonomía de forma atractiva, promueve la atención, facilita el aprendizaje visual y sirve como modelo de referencia para que el alumnado desarrolle sus propios productos digitales. A partir de la información obtenida en la infografía, la actividad a realizar será un panel de corcho con genially para trabajar la competencia escrita, l...
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presentació tasca cançoner digital infantil.pdf
Esta presentació informa a l'alumnat del CF.GS d'Educació Infantil de les pautes per disenyar un cançoner infantil digital, recopilant cançons tradicionals a través d'una recerca per internet i entrevistes a persones majors del seu entorn. L'objectiu és rescatar i posar en valor la cultura popular musical infantil, dotant a les futures professionals d'un recurs musical necessari en la seua intervenció educativa. A més, fomenta la competència digital, la comunicació lingüística, la creativit...
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CUÁNTO CUESTA TU VIAJE EN COCHE.pdf
Este recurso digital plantea una situación realista en la que el alumnado calcula el coste de un viaje largo en coche, aplicando contenidos matemáticos como la proporcionalidad y los porcentajes. A través de la búsqueda guiada de información en internet, el alumnado obtiene datos reales (consumo, precio del combustible, distancias, etc.); y los utiliza para realizar cálculos precisos. Además, se fomenta el uso de herramientas digitales como la captura de pantalla, el buscador de Google, la fu...
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Oca matemática_0.pdf
Oca matemática para repasar conceptos importantes del área de matemáticas en segundo de Educación Primaria.
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Come sano, gana salud
Recorre el laberinto, recoge los alimentos sanos y esquiva los no saludables. No olvides beber agua antes de volver a la casilla de salida.
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INICIACIÓN AL COLPBOL.pdf
• Tras presentarles en diferentes formatos la información (vídeos y enlace a la página web oficial del colpbol), por grupos deben escoger 2 o 3 reglas de este deporte para explicarlas ante el resto de compañeros/as en el polideportivo.
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Pequeños reporteros.pdf
“Creación de una revista escolar” Los alumnos de cuarto de primaria van a realizar un proyecto para la creación de una revista escolar que refleje sus intereses, talentos y conocimientos. La revista se publicará en formato digital así como en papel y se compartirá con la comunidad escolar.
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¡Rescatemos a Stitch! - Programa de Estimulación del Lenguaje Oral (5 años)
La actividad es un recurso interactivo gamificado, diseñado para la estimulación del lenguaje oral infantil. La actividad convierte al alumnado en protagonista, planteando la misión de tener que liberar a Stitch de una nave espacial. Para conseguirlo, tendrán que atravesar cuatro salas y superar los diferentes retos lingüísticas que se proponen en cada una de ellas. El objetivo es que, con los retos previamente configurados, los alumnos sean capaces de buscar, reflexionar y seleccionar l...
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Bee-Bot va a la granja.pdf
En esta actividad titulada "La Bee-Bot va a la granja", los niños de 3 años ayudarán a la Bee-Bot a recolectar los ingredientes necesarios para preparar un flan: leche, huevos y miel. Utilizando un tapete con ilustraciones de la granja (vaca, gallina ,colmena y demás animales) los pequeños identificarán de forma grupal e individual qué animal les da cada ingrediente. Luego, por turnos, programarán la Bee-Bot para que se desplace hacia cada uno de esos sitios, reforzando la orientación espacia...
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Aprendemos la letra R
Jugamos con la letra R Mediante la actividad reconocerán la letra R, su sonido, su escritura, mediante elementos visuales: imágenes, canciones... También mediante la interactividad en el juego: arrastrar y asociar imagenes y dibujos, rellenar huecos...
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APRENDEMOS LETRA O
"Aprendiendo la letra 'O'" • En esta actividad, los niños aprenderán a reconocer, escribir y pronunciar la letra "o". A través de un recurso digital interactivo, los estudiantes podrán identificar palabras que comienzan con esta letra, realizar actividades de trazo y asociar imágenes con sonidos relacionados. Se utilizarán juegos interactivos para reforzar el aprendizaje y hacer la experiencia más atractiva y divertida • El objetivo de esta actividad es : Búsqueda y selección de informac...
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Escape room. Misión espacial. Planetas rocosos.pdf
- Misión espacial. - La actividad consiste en completar un escape room sobre los planetas rocosos del Sistema Solar (Mercurio, Venus, Tierra y Marte), en cada planeta los alumnos/as deben completar la misión para conseguir las insignias y el código final. En este caso las misiones se relacionan con la identificación del número menor, iniciación a las sumas, conciencia fonológica y conciencia silábica con diferentes niveles de dificultad. - Educación Infantil 5 años
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CONCEPTOS CLAVE MARKETING EMOCIONAL
Se proporciona unos conceptos clave para entender lo que es el marketing emocional
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VIDEO DE EJEMPLO DE MARKETING EMOCIONAL PARA PROMOCIONAR UN PRODUCTO.pdf
SABER PROMOCIONAR UN PRODUCTO UTILIZANDO MARKETING EMOCIONAL
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Infografia Podcast Gramatical.pdf
Como comenzar tu propio Podcast Gramatical
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IC_Act_Plan de Investigación Comercial
IC_Actividad_Plan de Investigación Comercial
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PAPALLONES
Recurs realitzat per a la situació d'aprenentatge de les papallones a l'aula d'educació infantil.
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SdA. Mi nombre
Recurso de investigación para introducir a los niños/as en el conocimiento del código escrito. Despierta su imaginación y los anima a participar en la investigación de su nombre.
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