RECURSOS D'APRENENTATGE
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Proyecto Final Flippedclassroom Grupo 1
Adjunto el proyecto final del curso de flippedclassroom.
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Ensoñacion
Partitura de instrumentación Orff para Primaria.
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concurso_de_cuentos
Concurso de cuentos utilizando el aprendizaje colaborativo y un canvas para su realización.
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PROYECTO EL COLE DE NUESTROS SUEÑOS
PROYECTO SOBRE VALORES PARA TRABAJAR EN 6º DE EDUCACIÓN PRIMARIA.
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proyecto
Hola a todos, A continuación añado el proyecto final del curso Flipped Classroom. Gracias a todos por vuestras aportaciones, espero que os sirva u os proporciones ideas. https://blogflipped.blogspot.com/b/post-preview?token=uFmps18BAAA.DOLF9Fs7CFWdviqvaUEGbqG8XSgivW0hEkE5Z0V4EY2TYtAvqVf-mAZdTTub6PY5TCUdsE8xr-wU0LtWvigJtg.W_DwGVM9DQmO1wHTEoBGeA&postId=4886179603539198693&type=POST Saludos, .
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proyecto_mis_amigas_las_hormigas
Proyecto educativo sobre las hormigas para desenvolver en segundo de primaria
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proyecto_cocinando_historias
¿Qué ingredientes tiene una buena historia? ¿Te animas a ser escritor unos días? Es muy sencillo. ¡Te veo en la primera feria del libro escolar!
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ibienvenidos_a_nuestra_escuela
Proyecto de trabajo curso Aprendizaje Basado en Proyectos.
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Proyecto ¡Entre todos podemos contra los incendios!
Se trata de un proyecto para trabajar con niños y niñas de Primaria y a través del cual concienciarlos a ellos y a la comunidad sobre el problema medioambiental de los incendios forestales.
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Proyecto Mobile Learning y Realidad Aumentada "Geomtría Aumentada"
Proyecto realizado como actividad final del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada. Canvas digital https://www.genial.ly/59fdae294f0bdd10f03d819c/proyectointef El objetivo general de este proyecto es fomentar el aprendizaje de las figuras geométricas y establecer la relación existente entre los cuerpos geométricos y las figuras planas. Todo ello con la ayuda de las herramientas tecnológicas necesarias, tales como el ordenador, el teléfono móvil y aplicaciones.
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MusicUNO
Juego basado en el popular UNO para aprender las notas musicales.
Àrea de coneixementContext educatiu- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipus de recurs -
CANVAS de Artefacto TIC: Presentación realizada con herramienta digital
CANVAS para la realización de un artefacto TIC (presentación multimedia) como fruto de un trabajo de investigación.
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masa_y_volumen-video-canvas_artefacto_tic_patricia
Artefacto TIC para aprender masa y volumen
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canvas_de_artefacto_tic-_habitos_de_salud_y_bienestar
Artefacto tic con CANVAS: Hábitos de salud y bienestar
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
cuento_ur_y_nala
Cuento sobre la prehistoria para educación infantil y primer ciclo de primaria.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
bullying_game
Videojuego realizado por alumnos de quinto curso de primaria en que se trabaja el tema el acoso escolar
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
gamificacion_rpg_maker
RPG Maker es una aplicación para crear videojuegos que nos ha permitido llevar nuestra gamificación a otro nivel.
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Correspondencias cuantitativas (parte 2)
Este objeto contiene tres escenas Descartes para clasificar objetos por cualidades.
Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Puzle Rhushour
Se trata de un juego de estrategia formado por un pequeño tablero que simula ser un garaje, con coches y camiones, Los coches sólo se mueven adelante o atrás, en dos dimensiones perpendiculares, y el coche rojo debe llegar a la salida. Ofrece 5 situaciones por cada nivel (principiante, intermedio, avanzado) para resolver, según el nivel de los alumnos. Pretende trabajar estrategias relacionadas con la disposición del espacio y la planificación de movimientos.
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Distintos lenguajes del cálculo escrito
En este objeto se presentan tres escenas de Descartes en el que se muestran actividades de cálculo escritas siguiendo un camino indicado con flechas. El objetivo es introducir una forma distinta de trabajar el cálculo presentando un esquema diferente a la habitual disposición en vertical u horizontal.
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