RECURSOS D'APRENENTATGE
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GUIA MOMO PAS A PAS.pdf
El recurs digital "Guia Momo pas a pas "està pensada per als alumnes de 3r de primàriade 8-9 anys i es realitzarà a l'aula d'informàtica de forma presencial amb l'explicació i l'orientació del mestre. Aquesta activitat està inclosa dins del projecte de Llengua Valenciana i Literatura que s'està duent a terme a l'aula. La creació digital de portades amb eines de LibreOffice Writer i recursos visuals com Flaticon permet la introducció i la creació de portades digitals
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La revista de los animales.pdf
Se trata de una actividad donde los alumnos, a través de power point van a realizar una revista experta en animales. Rellenarán una ficha, después la expondrán a sus compañeros. Para ello se utilizarán las herramientas digitales del centro.
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APRENDO A USAR OUTLOOK (2).pdf
Infografía creada para que los alumnos sigan unos sencillos pasos y aprendan a usar el correo gva para comunicarse con los maestros y compañeros del centro educativo.
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INFOGRAFIA BOOKCREATOR EL CASSO DEL GERARD 3R Primària.pdf
Creació d'un llibre digital utilitzant l'aplicació bookcreator on es redacta i il·lustra d'una forma creativa.
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PASOS PARA PLANTAR UNA PLANTA OK.pdf
Recurso diseñado para guiar al alumnado en la creación de una presentación multimedia donde expliquen los pasos para plantar una planta. Se combina aprendizaje de ciencias naturales, escritura funcional y uso básico de herramientas digitales.
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Cómo buscar información de los MAMÍFEROS en internet.pdf
Presentación por medio de diapositivas de los pasos a seguir para buscar información en internet de las características de los mamíferos.
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Presentacion_Exploramos_el_mundo
El alumnado trabajará en grupos de 4 para investigar sobre un país asignado y crear una presentación digital. Cada grupo elaborará una diapositiva por miembro con información e imágenes sobre: bandera, idioma, comida típica, animales y lugares interesantes. El producto final será una presentación conjunta compartida con la clase y publicada en OneNote.
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Exploradores digitales
El trabajo presenta gráficamente la información necesaria para que el alumnado sea capaz de utilizar ordenadores y acceder a través de ellos a páginas de internet.
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MI PUEBLO
Conocimientos, herramientas, actividades y tareas para el desarrollo la Situación de Aprendizaje.
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CREAMOS NUESTRO POWER POINT COMPARTIDO.pdf
Infografía para que el alumnado de 2º Ciclo de E. Primaria use Microsoft 365 para hacer un PowerPoint compartido por varios usuarios.
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Reciclamos con Scratch
SdA sobre la iniciación a la aplicación de Scratch y relacionada con el reciclaje.
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infografia.pdf
Infografía para que los alumnos sepan seguir una serie de pasos para realizar el proyecto
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¡CREA TU PRESENTACIÓN! 6 consejos útiles
En este recurso educativo el alumnado aprenderá 6 consejos útiles para saber qué elementos debe incluir una presentación.
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Iniciació a la programació
Tasca desenvolupada dins de una SdA orientada a introduir a l'alumnat de 3r de Primària dins del món de la programació. Consisteix en uns reptes emprant Microsoft makecode per a micro:bit.
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Rafael González Gómez (maqueta).zip
Este proyecto acerca a los discentes a la noción de localidad y concretamente aquellas del interior que se van despoblando por la movilización masiva a los pueblos de costa. Con ella tomarán conciencia de los diferentes tipos: pueblos y ciudades, integrando estos conocimientos en el desarrollo de la vida cotidiana. Reconociendo los problemas y las necesidades que hay en su propia localidad, para reflexionar sobre las soluciones y poner en común sus propuestas de mejora. Para ello utilizaremos...
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Uso efectivo y seguro del correo electrónico
Esta unidad didáctica está diseñada para alumnos de 3º de Primaria y tiene como objetivo principal enseñar el uso responsable y funcional del correo electrónico. A través de actividades individuales y colaborativas, los estudiantes aprenderán a redactar correos adecuados, identificar diferentes formatos de comunicación digital y reflexionar sobre la importancia de la seguridad y los derechos en el entorno online. La unidad promueve el desarrollo de competencias digitales, comunicativas y étic...
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SDA MASTER CHEF
Esta situación de aprendizaje va dirigida a tercero de Educación Primaria. En ella, nuestro alumnado aprenderá a elaborar una receta y creará un recetario colaborativo entre toda la clase utilizando Canva.
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Cocinar ingredientes digitales
Una herramienta para cocinar con 3º
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Iniciación a la robótica
Se trata de un proyecto de iniciación a la robótica, tanto unplugged, como con dispositivos tecnológicos. Se trabajarán, desde la metodología Steam, conceptos básicos, juegos, animaciones, vídeos, y programas simples con la placa Microbit y el robot Maqueen.
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Mando a mi bee-bot de paseo y no se pierde
Proyecto sobre el uso del bee-bot para alumnado de 3º de primaria
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