RECURSOS D'APRENENTATGE
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SdA Camino de Cartima
Proyecto contextualizado en el IES Cartima, en el que se utiliza la importancia de la ruta de peregrinación a Santiago de Compostela como elemento de unión entre la Edad Media y la actualidad y vehículo para emprender el aprendizaje de las características de la etapa en la que se origina. Es un proyecto interdisciplinar, que cuenta con la participación de las materias de Lengua, Plástica y Música, realizada con el alumnado de 2º-3º ESO y en el marco del ABP y el trabajo cooperativo.
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Festival de cortometrajes
Esta Situación se Aprendizaje consiste en que el alumnado cree un cortometraje. De manera complementaria también tendrán que llevar a cabo una serie de tareas relacionadas con el producto final.
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Enlaces químicos
Enlace iónico, enlace covalente y enlace metálico.
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SdA. Energy-dream
Situación de aprendizaje asociada a los saberes básicos de energía para los cursos 2º y 3º Educación Secundaria Obligatoria.
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Y tú, ¿cómo hablas?
Este ExeLearning ha sido creado por Carmen Rodríguez Ruiz para clase de Lengua Castellana y Literatura y Geografía e Historia. En él encontraréis una serie de tareas gracias a las cuales el alumnado irá viendo cuáles son nuestros rasgos al hablar y al comunicarnos y aprenderán sobre su Comunidad.
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Pasos para hacer magdalenas.
REA para desarrollar la competencia matemática , lingüística y emprendedora a través de la realización de una receta de magdalenas.
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Autoconocimiento y diario emocional
Proyecto 2º ESO
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Situacion de aprendizaje Let´'s go to Mars
La situación de aprendizaje "¡Vamos a Marte!" es una propuesta interdisciplinar que permite a los alumnos de 2º de la ESO aprender sobre Marte de una forma atractiva y significativa partiendo de su interés por el uso de las nuevas tecnologías, por ejemplo tik tok para crear un anuncio sobre Marte. La situación se divide en cuatro sesiones de 50 minutos cada una, y aborda los siguientes temas: Introducción al tema: ¿Qué sabemos de Marte? Características físicas de Marte Vida en Marte Exp...
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Situación de Aprendizaje: Dealing with the past.
En esta situación de aprendizaje se pretende que el alumnado de 2º ESO sea capaz de expresar, comprender, referir hechos del pasado relativos a un personaje histórico que sea de su interés o relevante para su entorno.
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Cambiando el JUEGO. Viaje hacia la igualdad de género
Se trata de una situación de aprendizaje sobre los estereotipos de género en la sociedad actual contextualizada para alumnos de 2º ESO, usando herramientas tecnológicas
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Seguridad (informática) ante todo
Actividad final para el curso B2 de competencia digital docente
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Grúas "Capsutle Corps"
Situación de aprendizaje para la materia de Física y Química de 2º ESO
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ERRADICAR ACOSO ESCOLAR ES POSIBLE
Proyecto Educativo en el que su intención es que el alumno desarrolle habilidades de concienciación sobre las consecuencias graves que sufre la víctima de acoso. Igualmente se pretende fortalecer comportamientos propios de una buena convivencia, respetando las diferencias de los demás.
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Radio escolar "Colonie"
El proyecto "Radio Colonie" es una iniciativa innovadora diseñada para involucrar a los estudiantes de 2º de lengua extranjera (francés) del IES COLONIAL en Fuente Palmera en un emocionante viaje de aprendizaje a través de la radio. Este proyecto permitirá a los estudiantes explorar el idioma francés de una manera divertida y dinámica, al mismo tiempo que desarrollarán habilidades de comunicación, investigación y producción de medios.
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Inglés técnico en informática
Pequeña introducción a que es el inglés técnico en informática
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Resolver problemas con ML
Este recurso educativo ofrece a nuestro alumnado trabajar aspectos básicos de inteligencia artificial y Machine Learning a través de la creación de una aplicación con Scratch para clasificar los distintos tipos de residuos que pueden encontrarse en el patio de una escuela
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El recreo de mi cole
Este recurso de aprendizaje integra el tratamiento curricular de las áreas e lengua, matemáticas y Educación Física. Al mismo tiempo realiza también un tratamiento de Competencias Clave.
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CUEST DE EF - PRIMEROS AULIOS.pdf
Cuestionario de primeros auxilios
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LAS HABILIDADES SOCIALES en código QR).pdf
Actividad creada para alumnado NEAE de la ESO que lleva a cabo un PE sobre el desarrollo social y emocional. Se van a trabajar en diferentes apps los siguientes contenidos: -¿Qué son las habilidades sociales? -Grupos según su comportamiento. -¿Qué es la autoestima? -¿Cómo solucionar un conflicto o problema?
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Recicla con IA
Este recurso educativo ofrece a nuestro alumnado trabajar aspectos básicos de inteligencia artificial y Machine Learning a través de la creación de una aplicación con Scratch para clasificar los distintos tipos de residuos que pueden encontrarse en el patio de una escuela
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