RECURSOS D'APRENENTATGE
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Proyecto: Reto Scratch, una interfaz de calculadora.
Este proyecto para segundo curso del tercer ciclo de Educación Primaria busca mejorar las competencias en Matemáticas relacionadas con la resolución de problemas mediante la modelización de los mismos. Para ello también se apoya en las competencias específicas de Lengua Castellana y Literatura relacionadas con la comprensión y creación de textos escritos.
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La comunicación empresarial
En este recurso se muestra una unidad de trabajo del módulo comunicación y atención al cliente con una trabajo propuesto para ser evaluado a través de una rúbrica mediante coevaluación.
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El transformador
Unidad didáctica sobre el transformador.
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Mi repositorio de recursos digitales
Repositorio de recursos digitales para emplear en el aula y para compartir con otros docentes.
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Guía docente "Robótica con bitbloq"
Guía docente del proyecto "Robótica con bitbloq"
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SdA: The magazine of Dr. Oz
Unidad didáctica con una situación de aprendizaje destinada al alumnado de 2º ESO en la materia de inglés.
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Elementos del ordenador.pdf
Conocer los nombres de los diferentes componentes del ordenador
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Recursos Educativos Abiertos
Los Recursos Educativos Abiertos han sido considerados como la "punta de lanza de la Educación Abierta, entendida como una educación accesible para todos y todas que permite además la participación activa de todos los colectivos, por lo que se amplía el campo de acción desde la educación formal a la educación no formal, abarcando todas las etapas vitales de los individuos y siendo, en definitiva, educación para toda la vida. En el Plan de Acción resultante del 2º Congreso Mundial sobre Recur...
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SdA "La División" 3º E.P.
Situación de aprendizaje "La división" integrada con eXeLearning para trabajar en 3º E.P.
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Niveles de desempeño de la Competencia Digital Docente
El modelo de progresión del marco se estructura en tres etapas, cada una de las cuales recoge dos niveles. La nomenclatura alfanumérica permite identificar cada etapa por una letra (A, B y C) y cada uno de los niveles de desarrollo por un número (1 y 2), donde la A y el 1 determinan la etapa y el nivel inicial.
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INTRODUCIÓN A LA ENSEÑANZA BILINGÜE
Este objeto digital educativo tiene como objetivo presentar diferentes materiales sobre educación bilingüe que sirvan como base de consulta, información y también formación al profesorado que imparte clases en centro bilingües de la Junta de Andalucía así como también a otros profesionales de la enseñanza con interés en el tema. Los materiales se presentan en diferentes formatos: textos para su lectura, vídeos, cuestionarios y diversas actividades interactivas que permiten al usuario no ...
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SITUACIÓN 3 DE APRENDIZAJE DE PÁDEL
SdA destinada a 4º CURSO DE ESO basada en la metodología de Aprendizaje - Servicio. Los alumnos harán un recorrido por los diferentes apartados del deporte, desde el conocimiento del reglamento básico y materiales a conocimientos de aspectos técnicos y tácticos con el objetivo de formarse en la enseñanza deportiva y buscar en ésta un posible salida profesional. Habrá varios productos finales como la creación de infografías y videotutoriales para acabar con una Jornada de Puertas abiertas con...
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Sda Padel ALVARO VELASCO
SdA de pádel
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Creación de situaciones de aprendizaje con eXeLearning en el IES Casabermaja
Material para la formación llevada a cabo en el IES Casabermeja.
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GIMNASIA CEREBRAL refrescando nuestro sistema...
Recurso educativo para profesores. Con los ejercicios de la llamada gimnasia cerebral se recupera la capacidad de accionar con menor nivel de stress y de expresarse creativamente utilizando con mayor eficiencia el potencial propio, tanto mental como físico. Selección de ejercicios que pueden realizarse con el alumno al principio de la clase, para romper con la actividad anterior.
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Tutorial formación en ciberseguridad para la ciudadanía
Tutorial de ciberseguridad para la ciudadanía en general y desde un punto de vista de las consecuencias
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Online ikastaroa. 1.Multzoa. PBL diseinua eta IDU
Proiektua diseinatzeko urratsak eta horien adibidea. IDU ikasupegia
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Integración de contenidos y actividades de enseñanza - aprendizaje
Integración de contenidos y actividades de enseñanza - aprendizaje
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Actividades para valorar adquisición de conocimientos y competencias
Actividades para valorar adquisición de conocimientos y competencias
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Actividades de participación y trabajo colaborativo
Actividades de participación y trabajo colaborativo
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