RECURSOS DE APRENDIZAJE
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A biography
Los estudiantes aprenden sobre cómo redactar una biografía en inglés usando los verbos en pasado simple (regulares e irregulares). También aprenden sobre temas que están en relación con ODS 4 Educación de Calidad, ODS 5 Igualdad de género y ODS 17 Alianzas para lograr objetivos.
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Caminos Escolares Seguros
Situación de aprendizaje diseñada para tercer ciclo de Educación Primaria. Edad adecuada para realizar los desplazamientos al colegio de forma seguro y autónoma
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Periódico Escolar
Periódico escolar con noticias de la localidad.
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Situación de aprendizaje "Booktubers"
Recurso generado por plataforma eXeLearning para trabajar la situación de aprendizaje de 6º de EPO, llamada "Booktubers"
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Planificamos un viaje
Este proyecto consiste en hacer una planificación de un viaje de 5 días con un presupuesto de 500 € por alumno para una clase de 26. Se debe elegir un destino de Andalucía y la elección viene precedida de una investigación realizada por grupos de 6 alumnos que defenderán su destino ante el grupo clase. Una vez elegido el destino del viaje por mayoría de la clase deberán hacer una planificación detallada de los 5 días de viaje y realizar un presupuesto que incluya los ingresos y los gastos.
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Aprendices de periodistas
Proceso para redactar noticias
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SdA: Comidas del Mundo
A través del desarrollo de esta SaP se pretende que el alumnado de 6º de E.P. adquiera un aprendizaje realmente relevante y significativo, adquiriendo conocimientos y desarrollando competencias a través de la realización de diferentes tareas comunicativas y motivadoras relacionadas con los hábitos de vida saludable, clases de alimentos (naturales, procesados y ultraprocesados), tipos de comidas en diferentes partes del mundo, enfermedades asociadas a la alimentación, elaboración de recetas, e...
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Los Juegos Olímpicos
Los Juegos Olímpicos son la única competición verdaderamente global, multideportiva y que celebra el deporte en el mundo. Con más de 200 países que participan en más de 400 eventos entre los Juegos de Verano y de Invierno, los Juegos son donde todo el mundo acude a competir, a inspirarse y a estar juntos.
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REA ACROSPORT INFANTA LEONOR
Recurso educativo abierto elaborado para el área de EF en Primaria en el marco del curso de competencia digital docente B2.
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¿QUÉ NOS OCURRE?
PROYECTO DE LENGUA PARA 6º DE EDUCACIÓN PRIMARIA
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España en el siglo XIX: Mujeres y tareas del hogar
Esta situación de aprendizaje sobre la vida de las mujeres en el siglo XIX busca que los alumnos comprendan el contexto histórico y social de la época, analicen las condiciones de vida de las mujeres, reconozcan las luchas feministas del siglo XIX y valoren la igualdad de género. A través de actividades como la lluvia de ideas, la investigación con fuentes históricas, la dramatización de escenas y la producción de un vídeo creativo, se fomenta la curiosidad, la empatía, la investigación activ...
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Un mundo en miniatura
Estudio y trabajo de los ecosistemas con sus características, flora, fauna...
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Poyecto: Blog educativo. Nuestro espacio digital.
Los alumnos crearán un blog sobre el tema que elijan. Utilizaremos el inglés para elaborar frases sencillas y adaptadas a sus conocimientos.
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Autoría
A través de este recurso el alumnado adquirirá las contenidos, destrezas y actitudes relacionadas con la alimentación saludable.
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Nos vamos a Marte
Proyecto de investigación y trabajo en equipo sobre el planeta Marte, y su posible colonización.
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LA FAMILIA
La familia, vocabulario en inglés y francés. Reuniones familiares y comidas tipicas de otros paises.
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Un mundo en miniatura
Estudio y trabajo de los ecosistemas con sus características, flora, fauna...
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LET'S DO SOME SPORT
El profesorado propondrá a los alumnos planificar las actividades de un campamento, para tomar conciencia de la importancia de todas estas acciones para su bienestar. Como producto final, los alumnos deben diseñar un póster interactivo de un campamento de aventuras. La herramienta utilizada será la de Genially.
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SECUENCIA DIDÁCTICA: MAQUINANDO
Secuencia de actividades que llevan a la construcción de una maqueta como producto final.
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ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
En esta actividad los estudiantes exploran las consecuencias de la adicción a los videojuegos y cómo esta adicción puede afectar a su calidad de vida. Se espera que los estudiantes desarrollen autoconciencia de su posible adicción, así como empatía hacia las personas que sufren adicción al juego. Se pretende, asimismo, que el alumnado conozca y utilice estrategias de autoayuda para superar una posible adicción a los videojuegos.
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