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Proyecto Mobile Learning y Realidad Aumentada "Geomtría Aumentada"
Proyecto realizado como actividad final del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada. Canvas digital https://www.genial.ly/59fdae294f0bdd10f03d819c/proyectointef El objetivo general de este proyecto es fomentar el aprendizaje de las figuras geométricas y establecer la relación existente entre los cuerpos geométricos y las figuras planas. Todo ello con la ayuda de las herramientas tecnológicas necesarias, tales como el ordenador, el teléfono móvil y aplicaciones.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
CONOCEMOS EL VALOR NUTRITIVO DE LOS ALIMENTOS
EN LA PRESENTE SESIÓN DESARROLLAREMOS EL TEMA DE PORCENTAJES RELACIONADO AL VALOR NUTRICIONAL DE LOS ALIMENTOS.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Medidas en una trama
En esta unidad se pretende realizar ejercicios prácticos, especialmente sobre el teorema de Pitágoras apoyándonos en una trama de puntos que cubre el plano.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Uso de Exelearning
Es el uso de exelearning, audacyti openshot el google drive.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Arquitectura de un ordenador - Curso Exelearning y otras herramientas
Montaje y mantenimiento de equipos - Tema 2 - Arquitectura de un ordenadorTipus de recurs -
Arquitectura de un ordenador. Componentes físicos y lógicos
Arquitectura de los equiposTipus de recurs -
Curso ExElearning Julio 2017
Actividad obligatoria correspondiente al módulo 2 del cursoÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Gravity
Project for the cours Inquiry-based learning for Science TeachersÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
En clase
Curso: 2º Enseñanza: Bachillerato Nombre asignatura/materia: Economía de la Empresa Tipo tarea: Individual Descripción: Vas a ser el profesor de Economía de la Empresa y tienes que dar la clase sobre las formas jurídicas que puede adoptar una empresa, el entorno que les rodea y la responsabilidad social corporativa.Orientaciones para el profesorado (estándares de aprendizaje, competencias, etc.)Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Sistema para autoevaluacion de actividades
El trabajo realizado en este archivo tiene por finalidad: 1. Desarrollar un ESTRUCTURA para la realización de actividades de una Unidad Didáctica, en la que el alumno sea el centro de todo el proceso. 2. Realizar una Unidad a modo de ejemplo.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PROYECTO SOBRE COMO PROGRAMAR CON SCRATCH LA BARRERA DE UN APARCAMIENTO
Proyecto en Scartch creando una simulación que permita el control automático de un barrera de entrada y salida de vehiculos con un sensor de proximidad en un estacionamiento que además permita llevar el control del ingreso y salida de vehículos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
programacion_en_el_aula_scratch_circuitos_electricos
Propuesta de actividades con scratch para el tema de circuitos eléctricosÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


