PROCOMÚN
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CREA TU HISTORIA...CON EMOCION
Se trata de un recurso para que el alumnado desarrolle su competencia emocional, su creatividad y su expresión oral (aunque pueden utilizarse otros formatos). Se trata de un juego en el que se lanzan 4 dados que en lugar de números tienen pictogramas (4 opciones que pueden ampliarse). Cada dado corresponde a las siguientes categorias: situaciones, personajes, emociones y objetos. Se trata de lanzarlos (genially) y crear una historia en la que se hable de la emoción que siente el personaje, p...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
THE VERY HUNGRY CATERPILLAR (1)_0.pdf
Este recurso está pensado para las sesiones de inglés, con actividades interactivas sobre el cuento. En primer lugar, encontraréis un vídeo del cuento con pictogramas, el cual utilizamos sin audio, mientras contamos el cuento con marionetas. Posteriormente, deben ordenar las imágenes sobre el ciclo de vida de la oruga. Por último, aparece un juego con un tablero, donde pulsan el dado y mueven a la oruga a través del tablero para aprender vocabulario del cuento.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Matemáticas La ruleta de las divisiones con decimales.pdf
Juego educativo que permite a los alumnos afianzar sus progresos en la división con números decimalesÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
DONDE VIVE CADA ANIMAL
Juego interactivo creado en Genially, en el cual el alumnado tiene que asociar dónde vive cada animal. (Animales de la granja y salvajes).Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Comprensiólectora.pdf
Qüestionari sobre el llibre "Mals temps per a fantasmes d'Agustín Fernández PazÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
LIBRO DESAFÍOS MATEMÁTICOS
REA LIBRO DESAFÍO MATEMÁTICASÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Memori_animales_CPV.zip
El PowerPoint del juego de memoria de animales es un recurso digital interactivo diseñado para estimular la memoria visual y la atención de alumnos con TEA. Consiste en una serie de diapositivas en las que se presentan tarjetas volteadas con imágenes de distintos animales. Los alumnos deben seleccionar dos tarjetas por turno para encontrar las parejas correspondientes. El diseño es visualmente claro, con imágenes de animales de alta calidad y fondos neutros para evitar distracciones. Inclu...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
RECURS KAHOOT DESCOBRIM EMOCIONS.pdf
Kahoot "Descobrim emocions" és un recurs interactiu en què l'alumnat ha d'observar i anaitzar diverses situacions donades a partir d'imatges i identificar i reconèixer les emocions que expressen les persones que hi apareixen. Amb l'oferiment de quatre possibles emocions, hauran de seleccionar la correcta.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
LES PLANTES DEL NOSTRE PATI.pdf
- Se ha creado una presentación en CANVA con las fotos realizadas por el alumnado en la cual han ido escribiendo el nombre de cada una de ellas en el monitor interactivo (se ha descargado en .pdf). - El alumnado al que va dirigido es al del segundo nivel del segundo ciclo de Infantil (4 años) - El àrea a la que corresponde es el àrea II. - El tipo de actividad es una presentación que nos servirà para crear tarjetas que utilizaremos en la propuesta que realizaremos con el robot Bee-Bot. - ...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Genially "QUIZ VOLTA AL MÓN"
El "Quiz de la Volta al Món", creat amb Genially, és un joc interactiu on l’alumnat de 2n de Primària (8 anys) descobreix el món responent preguntes sobre geografia, cultures i monuments. 🔹 Funcionament del Quiz 📌 Objectiu: Viatjar virtualment per diferents continents superant desafiaments. 🌍 Fases del joc: 🔸 Preguntes de selecció múltiple amb suport visual. 🔸 Endevinalles i pistes sonores per identificar llocs i personatges. 🔸 Ubicació en mapes i associació d’imatges (banderes, monum...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Preludio II George Gershwin para violín y piano
Vamos a trabajar una partitura general a través del segundo Preludio de Gershwin para conocer a fondo la parte de piano y hacer una propuesta interpretativa basada en la parte general.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Exploradores matemáticos
Esta actividad forma parte de una situación de aprendizaje, en la que trabajamos el conteo y las sumas sencillas. Enlace: https://view.genially.com/67dda0dfa2c30d377648aec5/interactive-content-sa-emÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
POR TIERRA, MAR Y AIRE.pdf
Clasificación medios de transporte por tierra, mar y aire.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
GENIALLY INSTRUMENTS.pdf
Quiz per a relacionar so i instrument musicalÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
La música en mi voz
Esta actividad forma parte de una situación de aprendizaje en la que trabajamos la voz humana (tipos de voces) y experimentamos las posibilidades de nuestra voz. Concretamente, “Y ahora, ¿quién habla?” es un recurso digital creado para trabajar el reconocimiento de la voz propia y la de los compañeros y compañeras del grupo-clase. Enlace: https://view.genially.com/67def6029e807858e2269162Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
23194102-juego_de_emparejamiento_unir_fonemas.pdf
Es una actividad en la que el alumnado debe relacionar las palabras que comiencen por el misma letra/fonema.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
AL CARRER!
Dins d'aquest CANVA l'alumnat trobarà dos enllaços per poder realitzar dos activitats interactives diferents relacionades amb la ciutat. ACTIVITAT 1: ELS EDIFICIS. En aquesta activitat l'alumnat ha de relacionar una imatge amb la paraula correcta. ACTIVITAT 2: MOBILIARI DEL CARRER. En aquesta activitat l'alumnat ordenarà les lletres per formar la paraula corresponent a la imatge.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Let's discover farm animals
Aquesta situació d'aprenentatge es planteja per tal de reforçar el vocabulari previ treballat a l'aula relacionat amb els animals de la granja en llengua estrangera (anglès). Està pensada per a realitzar amb alumnat d'infantil, dins del projecte de treball dels animals, en concret, dels animals de la granja, amb una durada d'unes 3 sessions. A més de l'adquisició del vocabulari propi relacionat amb el nom dels animals en anglès i els sons corresponents de cadascun d'ells, es pretén fomentar l...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS
Este proyecto se centra en el aprendizaje de las figuras geométricas desde diversas áreas, culminando en la creación de un autorretratoÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Un paseo primaveral.zip
El material presentado en el PowerPoint es un recurso educativo digital para 3 años, específicamente un conjunto de actividades interactivas con imágenes y asociaciones visuales. Está diseñado para su uso en entornos educativos iniciales, probablemente en dispositivos digitales como tabletas o pizarras interactivas.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs