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Proyecto con palancas
Cálculo de palancas utilizando la ley de la palanca a través de ScratchÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
enriquece_tu_formcion_abp
proyecto de ABP donde la fonación y el idioma se ofrece como herramienta para encontrar empleoÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
circuito_neumático
Divulgación de la tarea final desarrollada para el curso "Pensamiento computacional en el aula con SCRATCH"Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
pompas_de_jabon_revisado
Programación final curso SCratch. Desarrolla un proyecto sobre pompas de jabón que completa el curriculo de 4º ESO asignatura Física y Química bloque "Método Científico"Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Descubriendo el átomo (Proyecto AbP)
Proyecto AbP dirigido a alumnos de 2ºESO cuyo producto final consiste en el diseño de una tabla periódica interactiva. Este producto final será un gran contenedor de los artefactos generados en las distintas fases, combinando las tareas propias de investigación con actividades plásticas, artísticas, lingüísticas y el uso de herramientas digitales.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
memoria_del_proyecto_trivial_matematico_con_scratch
Este documento es la memoria de un proyecto realizada para el curso Pensamiento Computacional en el aula con ScratchÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Música popular urbana. Del blues al hip hop
Estudio de las características y principales estilos de la música popular urbana.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
REALIZACIÓN DE UNA BIOGRAFÍA HISTÓRICA EN SCRATCH
Proyecto para la realización de una biografía de un gran científico del siclo XX en Scratch.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
"APRENDEMOS A PROGRAMAR". Memoria final curso pensamiento computacional con Scratch.
Memoria final proyecto pensamiento computacional con Scratch. Proyecto mecanismos de transformación del movimiento dirigido a alumnos de 1º de Bachillerato de la materia de Tecnología Industrial I, los cuáles no tienen conocimientos previos de programación con Scratch.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
proyecto_scratch para el curso INTEF " Pensamiento computacional": Jugando con derivadas
Este es el proyecto que he diseñado para el curso de INTEF "Pensamiento computacional", donde los alumnos tienen que utilizar el programa Scratch para crear un video juego donde se utilicen derivadas de funciones sencillas. Os agradezco cualquier comentario o sugerencia. Un saludoÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
abp-juanfranciscobermejopedrero
Proyecto final de Juan Francisco Bermejo Pedrero del curso ABP. Aprendizaje basado en proyectos (Secundaria y Bachillerato) Tarea del INTEF.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
simulacion_con_scratch_del_programador_ciclico_a_realizar_en_el_taller_de_tecnologia
Una actividad para utilizar Scratch en Tecnología.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Reading short stories in the ESL classroom
Un recurso para motivar la lectura de cuentos cortos en la clase de inglésÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
a03_proyecto_final
Proyecto final curso Pensamiento Computacional en Scratch. Es un mini brazo robotico realizado en mblockÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Creando mi primer juego
El proyecto consiste en la propuesta didáctica de la realización de un juego con scratch para alumnos de 2º ESO en la asignatura de Tecnología.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto_final Cálculo de volúmenes
Programa Scratch_ Calculador de volúmenes cuerpos geométricosÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
hacemos_una_audioguia1
Resumen de tareas programadas para realizar una audioguia en clase a través de un proyecto.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
memoria_proyecto_video-clip_musical
Memoria del proyecto de un vídeo-clip musical en el ámbito del curso de "Pensamiento computacional en al aula con Scratch" del INTEF 2017.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto de automatización de una maqueta de parking con Arduino usando Flipped Classroom
Proyecto desarrollado en el curso "Dale la vuelta a tu clase (Flipped Classroom)", de la Consejería de Educación de la Junta de AndalucíaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


