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Project Skatepark: Función Cuadrática
Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para la materia de Matemáticas de 4º de ESO. Mediante una Situación de Aprendizaje enmarcada en el Aprendizaje Basado en Retos, el alumnado asume el rol de un ingeniero encargado de diseñar una rampa de skate. El material empaquetado en SCORM incluye teoría interactiva, un simulador manipulativo (GeoGebra) para comprender la parábola y un test final de evaluación. Cuenta con medidas de accesibilidad visual y lectora (enfoque DUA).Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
CONSTRUYENDO UNA BASE
Situación de aprendizaje de Matemáticas para 1.º de ESO basada en la divisibilidad, los números primos y el razonamiento matemático a través de contextos cercanos como los videojuegos y los sistemas de identificación.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Pequeños detectives de los números
Es una Situación de Aprendizaje destinado al alumnado de 5 años, del segundo ciclo de Educación Infantil. Enfocado al desarrollo de las destrezas lógica-matemáticas utilizando las Tecnologías de la Información y Comunicación de una manera lúdica y didáctica, haciendo un buen uso de estos medios. Con todo lo trabajado, la finalidad es que todos estos contenidos sirvan para la realización del producto final, el cual consiste en un breve podcast donde expliquen situaciones de conteo, suma y rest...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
MICROBIT: MICROMATES
Este REA pretende ser una herramienta para utilizar de manera lúdica la programación y la robótica en Educación Primaria. A través de retos aprenderán a programar la placa Micro:bit, al finalizar la misión el alumnado será capaz de llegar a un código final en el que la placa se convierta en nuestra entrenadora de cálculo mental. Se han utilizado distintos bloques de programación, escalando el nivel de dificultad. Título del REA: MICROMATES Etapa: Primaria Curso: 6º Áreas: MatemáticasÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Lo que compramos importa
Correspondiente al segundo ciclo de primaria, materia matemáticas. Este recurso va dirigido al segundo ciclo de educación primaria y está diseñado especialmente para trabajar dentro de los saberes básicos los hábitos saludables.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Lo que compramos importa
Correspondiente al segundo ciclo de primaria, materia matemáticas. Este recurso va dirigido al segundo ciclo de educación primaria y está diseñado especialmente para trabajar dentro de los saberes básicos los hábitos saluldables.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Lo que compramos importa
Correspondiente al segundo ciclo de primaria, materia matemáticas. Este recurso va dirigido al segundo ciclo de educación primaria y está diseñado especialmente para trabajar dentro de los saberes básicos los hábitos saludables.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Lo que compramos importa
REA correspondiente al primer ciclo de primaria, materia matemáticas. Este recurso va dirigido al primer ciclo de educación primaria y está diseñado especialmente para trabajar dentro de los saberes básicos el sentido numérico, sin dejar de trabajar otros como el sentido socioemocional o el de la medida.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Granjeros 4.0
Recurso Educativo Abierto que trabaja el bienestar emocional y el lenguaje computacional con Micro:bitÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
IDM 2026. MATEMÁTICAS Y ESPERANZA
En 2026 el lema del día de las matemáticas es: Matemáticas y esperanza. Conoceremos la figura de Florence Nightingale y analizaremos diferentes gráficos estadísticos. A partir de datos relacionados con temas de actualidad el alumnado elaborará diferentes gráficos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
La Caja Mágica de las Matemáticas: Los 4 hechizos del trimestre
Situación de aprendizaje digital para 5º de Educación Primaria basada en un Escape Room matemático. El alumnado resolverá retos de cálculo, lógica, geometría y problemas de la vida real para conseguir pistas y abrir una “caja mágica”. Incluye actividades cooperativas, gamificación, atención a la diversidad con retos por niveles, instrumentos de evaluación variados y un producto final creado por el alumnado como cierre del trimestre.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
L@s matemátic@s del futuro
Creación de un vídeo y cartelería donde el alumnado se caracterizará de una matemática, prioritariamente actual, y representará su vida, obra, estudios, desarrollando incluso algún concepto o procedimiento adaptado a ellos y relacionado con el campo en el que la mujer matemática se ha dado a conocer.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
MATESCHEF - PROYECTO MATEMÁTICO CULINARIO
Trabajar la proporcionalidad, los porcentajes y aprender a manejar herramientas de cálculo de Google, mediante la elaboración de una recetaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
COORDENADAS Y RETOS MATEMÁTICOS
Situación de Aprendizaje basada en retos matemáticos y uso de coordenadas, con integración de competencia digital y atención a la diversidad.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Podcast 1º de ESO CrespoGavilan_Carlos_3b_B2.zip
Podcast realizado por el alumnado de la clase de Matemáticas de 1º de ESO del IES Elisa y Luis Villamil de Vegadeo.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
¡Vecino! ¡La que se deriva!
Situación de aprendizaje ambientada en el universo cinematográfico de la serie "La que se avecina", para trabajar las derivadas y sus aplicacionesÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Infinity Math: los Vengadores del infinito
Situación de aprendizaje ambientada en el universo cinematográfico de "Los Vengadores" de Marvel, para trabajar límites, asíntotas y continuidadÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
MAGIA ALGEBRAICA – Situación de Aprendizaje para 1.º ESO (Álgebra)
Situación de Aprendizaje completa para 1.º ESO basada en el uso de trucos de magia para introducir el pensamiento algebraico. Incluye tareas secuenciadas, fichas de trabajo, actividades interactivas (Quizlet, Genially, Padlet), guía didáctica, criterios de evaluación, línea temporal, instrumentos de evaluación y producto final del alumnado. El recurso está creado íntegramente con eXeLearning y se ofrece en formato SCORM y editable (.elp) para que otros docentes puedan utilizarlo o modific...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
El mapa del tesoro cartesiano - Funciones
Situación de aprendizaje en las que se trabajan los principales tipos de funciones y sus características (sin derivar) para 1º Bachillerato en Matemáticas Aplicadas a las Ciencias SocialesÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
La Resistencia Matemática contra el Imperio - Álgebra
Situación de aprendizaje contextualizada en el universo cinematográfico de Star Wars trabajando algunos conceptos de álgebra.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


