PROCOMÚN
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VAMOS A COMPRAR
Se pretende que los alumnos aprendan de forma práctica y divertida cómo funciona el dinero en la vida real. Se trabaja en clase de 4º de primaria la compra de productos. Les ayuda a entender conceptos como el valor de las monedas, el intercambio, el cálculo del cambio y la toma de decisiones econó-micas. Además, fomenta habilidades matemáticas, sociales y de responsabilidad, ya que deben gestionar un presupuesto y apren-der a pagar y recibir dinero correctamente. La actividad está realizada...Àrea de coneixementContext educatiu -
SA DESCUBRIMOS LAS ECUACIONES.pdf
Actividad digital para la materia de matem´áticas, consistente en la búsqueda de información sobre ecuaciones de primer grado y la posterior realización de una presentación en Power Point. Esta actividad va dirigida a alumnado de 1º de ESO, para que se familiaricen con la búsqueda digital y la realización de presentacionesÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
¿Qué desea tomar hoy?
Se trata de una plantilla elaborada en presentaciones de google, con el objetivo de que el alumnado la complete para elaborar la carta de su restaurante. Previamente realizarán las fotos de las pizzas, helados, ensaladas, con materiales visuales y las editarán para adjuntarlas en el archivo, que tendrán que completar con lo que se le pide en cada uno de ellos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
INSTRUMENTOS DE MEDIDA
Apoyo visual diseñado para la introducción de una unidad didáctica, investigación guiada, trabajo cooperativo y creación de contenido con la finalidad de facilitar al alumnado la comprensión de los diferentes tipos de instrumentos de medición (convencionales y no convencionales) a través de un recurso visual atractivo, claro y accesible. Competencias clave relacionadas: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, competencia digital y aprender a aprender.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Presentación Probabilidad
Esta presentación está diseñada para introducir la situación de aprendizaje sobre la probabilidad con el alumnado de 6º de Primaria. Tiene un enfoque visual e interactivo para captar la atención de los estudiantes y facilitar la comprensión de los conceptos matemáticos mediante ejemplos cotidianos y actividades prácticas. La presentación tiene el siguiente contenido: Introducción a la probabilidad: Explicación sencilla y visual del concepto de probabilidad con definiciones básicas. Ejempl...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Dividir es Mágico
Proyecto para el aprendizaje de divisiones con decimales con todas sus tipologías con tutoriales, tareas y actividades.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Metafora visual del proyecto ¿Qué cuesta?
Para el proyecto ¿Qué me cuesta? he realizado un mapa mental. Los valores y compentencias que se desarrollarán dependerán de la tarea a realizar: Conocimiento de las materias primas: "Busqueda de información" Documentación: "Trabajo en equipo" Comparar: "Competencia matemática" Tratamiento de la información y estandarización: "Compentencia digital" Realización de pedidos: "...


