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¡Aprende a realizar una línea del tiempo!.pdf
El eje, línea o friso cronológico es un gráfico con el que representamos periodos históricos y sucesos. Tiene cuatro partes: el eje sobre el que se marcan los datos (que puede ser una línea o una barra rectangular), los años que se señalan para indicar la escala, los periodos históricos y los acontecimientos indicados con líneas.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
RECURSO EL SECRETO DE PHI_0.pdf
Recurso interactivo para desarrollar una Situación de Aprendizaje dentro de los Saberes del Sentido numérico ( Números Irracionales y Sucesiones) y Espacial (Fractales). La Sucesión de Fibonacci y el número áureo ( ) son conceptos con los cuales podemos trabajar transversalmente desde diferentes materias (Matemáticas, Informática, Música, Tecnología, Biología, Lenguas…) y es un tema muy motivador por sus múltiples aplicaciones (arquitectura, arte, música, naturaleza, ciencias,…). La ...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Diseña, construye e ilumina una casa a prueba de inundaciones
El objetivo principal de este proyecto es afianzar los saberes básicos adquiridos por los alumnos a lo largo del curso, integrando planificación, diseño, estructuras, electricidad y mecanismos, de una manera global, práctica y colaborativa. Se busca que el alumnado desarrolle habilidades de diseño con Tinkercad, aplique conocimientos sobre estabilidad de estructuras y principios eléctricos, y utilice mecanismos y transmisión de movimiento en el diseño de un sistema de elevación. Además, se p...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
CHITCHAT PODCAST.zip
Projecte per a grups de 2ESO. Creació d'un podcast sobre un escriptor o escriptora en anglés.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Métafora visual del proyecto : los juegos de ayer, de hoy y de siempre
La metáfora visual del proyecto : Los juegos de ayer, de hoy y de siempre quiere reflejar el diálogo generacional e intercultural, lo que nos aproxima y une. Intenta reflejar la sinergia positiva del juego por lo que se refiere a transmisión de saber, inclusión, trabajo en equipo, colaboración, cooperación, aprendizaje y en definitiva emoción.Àrea de coneixementContext educatiu -
DIME QUIÉN ERES
Dime quién eres es un proyecto para trabajar las habilidades sociales de los alumnos/as y mejorar sus relaciones interpersonales, asumiendo los dos principales retos de las redes sociales: la privacidad y la convivencia.Àrea de coneixement -
Socialización de mi proyecto.
Comparto mi entrada en el blog con la presentación de mi proyecto. Incluyo socialización, así como los socios que formarán parte de mi proyecto titulado EnRaDiPo. http://mcarmensy.blogspot.com.es/2014/04/socializando-mi-proyecto.html -
Mi metáfora visual
Comparto mi metáfora visual del proyecto titulado EnDiPo (English Digital Portafolio)Context educatiu -
Blog ABPmooc Ed.Secundaria Artes Plásticas
Aquí encontraréis las tareas del curso, con enlace al proyecto "De Espacios Cotidianos a Territorios Clandestinos" que desarrollo en mi centro y demás locuras que se les van ocurriendo a nuestros mentores. ¡Echar un vistazo!. http://abp-habitable.blogspot.comÀrea de coneixement


