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JURASIC CLASS 2.0 PROYECTO PARA LA INTEGRACIÓN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN UN AULA DE 5º DE EDUCACIÓN INFANTIL
Proyecto final del curso "Pensamiento computacional" dirigido a un grupo de alumnos/as de 5º de Educación Infantil#Scratch_INTEF 22 scratch 18 INTEF 11 #scratch 8 MOOCÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto con Scratch: Dieta saludable
Proyecto de iniciación al pensamiento computacional en el aula. Dirigido a alumnos de 2º ESO en el área de Inglés.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Puntos en el plano cartesiano
Primeros pasos en la situación de puntos en el plano, utilizando como soporte Scratch, y utilizando juegos, para captar la atención del alumnado.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PROYECTO PARA UTILIZAR SCRATCH COMO RECURSO DE APRENDIZAJE
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Scratch en el aula de tecnología: reconocimiento de herramientas
Se diseña con Scratch un juego de preguntas y respuestas para aprender a reconocer las herramientas más relevantes taller de Tecnología así como la función principal para la que fueron diseñadasÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Somos lo que comemos
Pirámide de alimentación programada con ScracthÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
MARAVILLAS DEL MUNDO CON SCRATCH
MAPA CONCEPTUAL PROYECTO MARAVILLAS DEL MUNDO SCRATCH PARA ALUMNOS 5 AÑOS.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


