PROCOMÚN
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Farm animal - Procomun.pdf
A través del enlace o la lectura del código QR que incluye este recurso, podremos adentrarnos en el maravilloso mundo de los animales de la granja, adquiriendo competencias y destrezas en la lengua extranjera; inglés.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Qui és qui © 2025 by Leticia Figás Navarro is licensed under CC BY-NC 4.0.pdf
Ruleta de actividades sobre la película Cars.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
dobble primavera.pdf
El juego consiste en buscar la misma imagen en un tiempo limitado. Las imágenes son sencillas y grandes para facilitar la búsqueda y, ellas son flores y huevos de pascuas.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
ASSEMBLEA INFANTIL LAURA CONTRERAS.pdf
Assemblea interactiva per a fer us de les TIC a l'etapa d'Infantil 3 anys.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Joc de la Piràmide Binària – Convertint Números i Aprenent la Representació Digitalificació.pdf
Aquesta activitat gamificada permet als estudiants aprendre la conversió entre el sistema binari i decimal mitjançant un joc en grups. Els equips han de resoldre exercicis per avançar en la piràmide numèrica fins a arribar al nivell final. L'objectiu és fomentar la comprensió de la representació digital de la informació, les unitats de mesura i els conceptes bàsics d'arquitectura d'ordinadors, utilitzant una metodologia activa i participativa.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Tema 14 - Bases de dades
Observa la descripció i descobreix la paraula.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Primavera robótica
Dar instrucciones a un robotÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
QUE MÉS PUC FER
Mitjançant aquest tauler l’alumat podrà accedir i seleccionar la informació del contingut audiovisual per dur a terme les tasques propostes a través de cerques guiada.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
En Busca del Animal Perdido.pdf
Joc de interacció per aprendre sobre els animals i clasificar-los segons el seu habitatgeÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Mes Europeo de la Ciberseguridad.pdf
Este recurso educativo está diseñado para el alumnado de 2º de ESO , teniendo en cuenta la diversidad de necesidades educativas específicas, como dificultades en la motivación, ritmos de aprendizaje diferentes y necesidad de apoyo en el uso seguro de la tecnología. Se han utilizado y adaptado recursos ya creados, relacionados con la ciberseguridad. Forma parte del área de Inglés + TIC, con el objetivo de concienciar sobre los riesgos digitales y fomentar hábitos seguros en línea.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Actividad en el Plan de Marketing Procomun.pdf
Tarea dentro de la creación de un Plan de Marketing. Análisis de la cuenta de Pérdidas y Ganancias para poder desarrollar acciones de mejora en la toma de decisiones.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
VIDEOJUEGO CON ARCADE
Video juego, cuya programación se va a realizar haciendo uso de la herramienta Arcade de makecode.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
VIDEOJUEGO CON ARCADE
Video juego, cuya programación se va a realizar haciendo uso de la herramienta Arcade de makecode.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
LAS PROVINCIAS DE ANDALUCÍA con scratch.
Tarea para iniciar a los alumnos en la programación por bloques con la aplicación scratch. Con motivo de la celebración del día de Andalucía programamos un sencillo juego de mapa interactivo de las provincias de AndalucíaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
LAS PROVINCIAS DE ANDALUCÍA con scratch.
Tarea para iniciar a los alumnos en la programación por bloques con la aplicación scratch. Con motivo de la celebración del día de Andalucía programamos un sencillo juego de mapa interactivo de las provincias de AndalucíaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Juego Arkanoid
Tutorial para el desarrollo del juego Arkanoid utilizando Python y la librería PygameZeroÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
El Proyecto Informédico
Este proyecto es una Situación de Aprendizaje basada en el desarrollo de un programa informático. Dicho programa incluye temas sanitarios para que, de forma transversal, el alumnado sea capaz de aprender no solo a programar de una forma divertida, sino también conocimientos básicos sobre salud, necesitando una investigación sobre patologías básicas y sencillas y una coordinación para trabajar en grupo. Se implanta en Computación y Robótica de 1º ESO.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Crea tu propio juego de "Atrapa un Millón"
Vamos a aprender a crear un juego de Quiz similar a Atrapa un millón para poder repasar juntos en el aula los contenidos del temario.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Brain Gym
Actividad interactiva de mejora de las habilidades cognitivasÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Situación de Aprendizaje Juego Corre que te pillo en Scratch
El juego consiste en perseguir un personaje para ganar puntos, van a elegir los personajes y tendrán que diseñar el escenario del juego, dar las instrucciones necesarias para que se mueva en varias direcciones, orden de perseguir, reproducir sonidos, añadir puntos, subir nivel, mensaje de victoria.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs