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codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Puertas decoradas y código QR para encontrarlasÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
jorge_cuello_fernandez_8
Estudio de la obra "Botella, garrafa, jarro y limones" (1902-1906) de Paul CézanneÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
playa_360o
Creación de un tour virtual para preparar la información recopilada en una salida de la clase a la playa para el estudio de diferentes materias.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
unidad_didactica_final
Unidad didactica sobre los estereotipos sociales y la iniciación a la crítica socialÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Mirándonos al espejo
Plástica, proyecto educativo, diseño de modasÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Webqust "Pintamos una APP"
SA para 6 de primariaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
The Semester Quiz Show (El concurso de preguntas del semestre)
Se pretende gamificar el repaso de las unidades impartidas en la asignatura Ingles Técnico de los Estudios Artísticos Superiores de Diseño de Producto empleando una aplicación que permita emplear los terminales smartphone en pulsadores o terminales interactivos que permitan al alumnado interrelacionar con unos contenidos remotos desarrollados con el fin de repasar los contenidos impartidos en esa unidad.Àrea de coneixementContext educatiu- Bachillerato
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanza oficial de idiomas
- Nivel básico (A)
- Nivel intermedio (B)
- Nivel avanzado ( C )
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
Tipus de recurs -
Proyecto " Plásticamente: La EXPO" Mlearning EPVA 2º ESO Instagram+ Realidad Aumentada
Proyecto de MLearning para EPVA de 2º ESO. Uso de Instagram y Realidad Aumentada en el aulaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
¿CÓMO SALVAMOS NUESTRO MUNDO?
El proyecto consiste en un Plan de fomento de movilidad sostenible en un centro de Educación Secundaria . Pretende reducir los niveles de contaminación de la localidad, con la creación de una serie de rutas en bici y a pie para llegar al centro educativo.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Somos lo que comemos y hacemos
"Somos lo que comemos y hacemos" La temática del presente proyecto estará relacionada con la salud y alimentación saludable. La idea es promover y trabajar dicha temática mediante consecución de los siguientes objetivos: Relacionar el concepto de salud con una alimentación equilibrada. Promocionar una dieta equilibrada, variada y completa para prevenir enfermedades. Dar a conocer las causas y consecuencias de los trastornos alimentarios como obesidad infantil, anorexia y bulimia en adolescent...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
CANVAS DE ARTEFACTO DIGITAL - SCREENCAST
CANVAS DE ARTEFACTO DIGITAL - Explicación del diseño y elaboración de un logotipo, realizado mediante diseño asistido por ordenador, utilizando la aplicación Screencast-O-Matic.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
codigos_qr
Presentación sobre la aplicación didáctica de los códigos QRÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecciones
La intención de este proyecto es que el alumno pueda comprender el espacio, las formas tridimensionales desde el punto de vista de la imagen en movimiento, que puedan comprender aquellas proyecciones que por su caracter ortogonal sobre un plano, representa una figura, que al principio es dificil de comprender, de asimilar, ya que representamos 3 dimensiones en una superfície que tiene dos (el plano). Supongamos que queremos representar un hexaedro apoyado en una cara. En un sistema ortogonal ...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto en Scratch: Círculo cromático
Se pretende crear un proyecto donde al mismo tiempo que se aprende Scratch y se ejercita el pensamiento computacional, se trabajen los contenidos relacionados con el color y su mezcla sustractiva.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto "Las calles de mi pueblo"
Se trata de un proyecto a desarrollar con alumnos de Secundaria, interdisciplinar, en el que los alumnos descubrirán el por qué de los nombres que tienen las calles de su pueblo, entre otros datos y curiosidades. Crearán un mapa interactivo con la información y una App móvil para guiarse por el pueblo que contendrá también la información de cada calle.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Educación Plástica y Visual, 2º ESO - El color
Resumen de contenidos, con apoyo de medios visuales, sobre la percepción del color, su naturaleza y su empleo en las artes visualesÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Museo virtual con Scratch
Museo virtual con Scratch. Ejemplo:https://scratch.mit.edu/projects/129448318/Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
GYNCANA " BUSCANDO UN PERSONAJE"
El alumno buscará una serie de pistas a través de los códigos QR para encontrar a un personaje.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PROYECTO FINAL PASO A PASO
Pasos que he tenido presentes para elaborar la unidad didáctica AICLE. https://wordpress.com/stats/insights/aicleweb.wordpress.comÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


