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Pensamiento computacional en matemáticas
Esta situación de Aprendizaje está planteada para que el alumnado pueda iniciarse en el pensamiento computacional en el área de matemáticas, utilizando medios informáticos para el desarrollo del mismo.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON SCRATCH
Todo el mundo quiere encontrar rápido sus "cositas" en internet pero, cuántos se han parado a pensar que podrían crear sus propios contenidos o la forma de llegar a ellos de una manera sencilla y rápida. Es lo que nos ofrece la aplicación scratch, un marco de aprendizaje fácil y sencillo, para que a través de un lenguaje sencillo, con ciertas reglas, nuestros/as alumnos/as puedan crear contenidos, compartirlos y trabajar sobre los que ya conocen. Eso me suena a APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO y a A...Àrea de coneixementContext educatiu -
Proyecto Pensamiento Computacional con Scratch 3º Primaria
A través del siguiente proyecto, pretendo integrar el pensamiento computacional en la asignatura de Natural Science y llevar a cabo un proyecto con mis alumnos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Propuesta de actividad de introducción al pensamiento computacional en Primaria con Scratch
En este canvas se recogen los elementos necesarios para desarrollar una serie de sesiones, entre 4 y 8 de introducción al pensamiento computacional con alumnos de Primaria, partiendo del pseudocódigo, siguiendo con diagramas de flujo y terminando con unas sencillas actividades con Scratch. El objetivo es que el producto sea utilizado en el centro por los propios alumnos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Producto final del curso Pensamiento Computacional en el Aula con Scratch 2015 / 2016
El proyecto pretende llevar al aula el pensamiento computacional mediante la creación de un programa de Scracht por parte de los alumnos que permita calcular las áreas de los polígonos más sencillos. Está pensado para aplicarse en Sexto de Primaria dentro del Área de Conocimientos Matemáticos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
JURASIC CLASS 2.0 PROYECTO PARA LA INTEGRACIÓN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN UN AULA DE 5º DE EDUCACIÓN INFANTIL
Proyecto final del curso "Pensamiento computacional" dirigido a un grupo de alumnos/as de 5º de Educación Infantil#Scratch_INTEF 22 scratch 18 INTEF 11 #scratch 8 MOOCÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto Músicas del Mundo (SCRATCH)
Pensamiento Computacional en PrimariaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
donde_esta_el_agua-_final
Tarea final sobre pensamiento computacionalÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
donde_esta_el_agua-_final
Tarea final sobre pensamiento computacionalÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
S.A. Hablando con Super Doc
Situación de Aprendizaje sobre Pensamiento Computacional para 3º de Primaria Desarrollar habilidades básicas de pensamiento computacional mediante el uso de herramientas manipulativas (Super Doc) y plataformas digitales (Code.org), fomentando la resolución de problemas, la secuenciación, la descomposición y la programación básica sin necesidad de conocimientos previos en código.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Ejercicio Scratch_INTEF 2016
Trabajo final realizado en el curso PENSAMIENTO COMPUTACIONAL SCRATCH_intef 2016Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Divisibilidad con Scratch
Proyecto para el curso Pensamiento computacional en el aula con ScratchÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch
Proyecto realizado dentro del curso pensamiento computacional con Scratch del INTEFÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto Scratch Calculando el Tiempo
Proyecto para implementar el pensamiento computacional en el aula a través de Scratch.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto para aprender programado
Proyecto para desarrollar el pensamiento computacional en el aula a través de scratchÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
memoria_de_proyecto_scratch
Proyecto para introducir el pensamiento computacional en el aula de primaria mediante el uso de la herramienta Scratch.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PROYECTO SCRATCH "CALCULÍN MULTIPLIMENTAL"
Es un proyecto para aprender y reforzar las tablas de multiplicar en las edades de 7-8 años, mediante el uso del pensamiento computacional.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
WILD ANIMALS. Scratch. Primaria.
Proyecto final del curso INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch". Dirigido a alumnos de 5º de primaria, dentro de la asignatura de inglés.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto con Scratch: Aprendemos los Continentes
Proyecto para introducir el "Pensamiento computacional con Scratch" ern el aula de Primaria para alumnos con Trastorno del Espectro Autista, del área de Ciencias Sociales: https://scratch.mit.edu/projects/131025871/Àrea de coneixementContext educatiu -
Proyecto scratch programación al aula. "Los cinco reinos de seres vivos". De espectador a programador. El camino para entender la tecnología aprendiendo a manejarla
Los alumnos trabajarán el pensamiento computacional mediante el entorno de programación Scratch, se enfrentarán por primera vez a programar. Se utilizará el diseño de interfaces del programa para hacer una programación atractiva y accesible. Los alumnos expresarán sus ideas de forma creativa, desarrollan habilidades de pensamiento lógico y competencia digital. Experimentaran con los objetos y herramientas que les permitirán crear sus propias estrategias para aprender y resolver problemas.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


