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JURASIC CLASS 2.0 PROYECTO PARA LA INTEGRACIÓN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN UN AULA DE 5º DE EDUCACIÓN INFANTIL
Proyecto final del curso "Pensamiento computacional" dirigido a un grupo de alumnos/as de 5º de Educación Infantil#Scratch_INTEF 22 scratch 18 INTEF 11 #scratch 8 MOOCÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Unidad 5: Plan de sensibilización y difusión. Reflexión final: Implementación de un plan de pensamiento computacional en las aulas
Tarea 5 y Reto 5 El pensamiento computacional debe introcucirse desde la Educación Infantil, y serán los propios alumnos quienes de alguna manera marquen el camino a seguir, seguramente de una consecución de objetivos más exigente que la que el profesor pudiera pensar. Éste ha de actuar de guía y supervisor. Competencias como la de aprender a aprender o la social y ciudadana, podrían ser las primeras a considerar. Pero todas las demás, digital, matemática, lingüística,... deben ir incorporá...Àrea de coneixementContext educatiu -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE YO ROBOT
S.A para trabajar el pensamiento computacional en Educación InfantilÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Arnedoplay
Proyecto educativo para el desarrollo del pensamiento computacional en el aulaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PROYECTO PRESION Y FUERZAS EN LOS FLUIDOS CON SCRATCH
Proyecto final curso INTEF: Pensamiento computacional en el aula con Scratch.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Juega a sumar puntos con tus conocimientos digitales
Memoria del proyecto del curso INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch"Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Cifrando mensajes
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre criptografíaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
De profesión: sombrerero
Situación de aprendizaje sobre hacking ético, correspondiente a la materia de "creación digital y pensamiento computacional"Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Creación Digital: Pixelart
Unidad de Creación Digital, de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional de 1º BachilleratoÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Aprender a programar con Scratch
Proyecto del curso de scratch sobre la aplicación del pensamiento computacional y Scratch para aprender a programar.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
3, 2, 1, Go!
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre Programación gráfica multimediaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
3, 2, 1, Go!
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre Programación gráfica multimediaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
memoria_del_proyecto_trivial_matematico_con_scratch
Este documento es la memoria de un proyecto realizada para el curso Pensamiento Computacional en el aula con ScratchÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Tecnología Digital para el Ahorro y Uso Sostenible del Agua
PROYECTO REA - 1º de Bachillerato (LOMLOE) Materias implicadas: - Creación Digital y Pensamiento Computacional (materia principal) - Ciencias Ambientales o Biología (interdisciplinar) - TecnologíaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Clon de Batak Pro con arduino e impresión 3d
Clon de Batak Pro con arduino e impresión 3d realizado en la asignatura de 1º de bachillerato Creación Digital y Pensamiento Computacional.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Aprendiendo electricidad con Scratch
Se trata de integrar el pensamiento computacional en el aula a través de crear un juego educativo relacionado con conceptos de electricidad.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Ensamblaje de componentes en un PC
Memoria del proyecto del curso INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch" y materia de muestra en https://scratch.mit.edu/projects/107151271/Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Educando en tiempos de redes: La identidad digital.
El objetivo de este proyecto es trabajar la identidad digital mediante el pensamiento computacional. El resultado es juego Scratch parecido a la oca.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Educando en tiempos de redes: La identidad digital.
El objetivo de este proyecto es trabajar la identidad digital mediante el pensamiento computacional. El resultado es juego Scratch parecido a la oca.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
WILD ANIMALS. Scratch. Primaria.
Proyecto final del curso INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch". Dirigido a alumnos de 5º de primaria, dentro de la asignatura de inglés.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


