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PROGRAMACIÓN ASIGNATURA TIC en la etapa de primaria
El documento "Programación Asignatura TIC" detalla un itinerario didáctico para la enseñanza de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en educación primaria. Incluye la temporalización de contenidos para tres ciclos educativos, abarcando desde la introducción a herramientas digitales y la programación básica hasta la creación de contenidos digitales y la programación de microcontroladores. Además, se describen las metodologías de enseñanza, como el aprendizaje por descubrimient...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Bachillerato Primer Curso - Programación Griego I
Bachillerato Primer Curso - Programación Griego IÀrea de coneixementTipus de recurs -
PAU Mayores de 25. Inglés: Programación
PAU Mayores de 25. Inglés: ProgramaciónÀrea de coneixementTipus de recurs -
DISEÑO DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS Y PSEUDOCÓDIGOS EN PROGRAMACIÓN
este proyecto pretende que el alumnado comience a crear algoritmos para resolver problemas de la vida real usando diagramas de flujo de datos (DFD) y pseudocódigo para después aplicarlo a un lenguaje de programación (scratch).Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
SdA ¡Prográmate!
Situación de aprendizaje sobre el lenguaje de programación visual Scratch, que servirá de base para otros lenguajes visuales, como App Inventor, o textuales, como Python. Diseñada para el alumnado de Computación y Robótica de 2º ESO, pero puede utilizarse también en otras áreas y en otros cursos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
2 Bachillerato. Introducción a la Programación y la Robótica.
Dentro de la materia T.I.C esta asignatura tiene por finalidad dotar al alumno de las herramientas digitales básicas para adaptarse a los continuos avances en las nuevas tecnologías relacionadas con la comunicación, su uso correcto y los riesgos potenciales que pueden surgir. Se estudiarán las bases de diferentes lenguajes de programación en función de su aplicación final, mediante el uso de herramientas específicas adaptadas al nivel del alumno.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Cultura Asturiana. Introducir la programación y la robótica en la materia.
En el reto 4 del curso #MoocBot se plantea realizar un proyecto de introducción a la robótica educativa para la etapa de Primaria, en concreto 1º ciclo. El proyecto se trabajará de forma conjunta desde las asignaturas de Cultura Asturiana, Educación plástica, Lengua castellana e Informática.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Funcionalidades básicas de Agrega 2 aplicadas al área de Lengua Castellana y Literatura
Material destinado a la incorporación de las funcionalidades de la herramienta Agrega 2 a las clases de esta asignatura. A través de este material se enseña cómo utilizar la plataforma Agrega 2 mediante una guía que muestra, paso a paso, cómo desarrollar una secuencia didáctica en clase, haciendo uso de los Objetos Digitales Educativos (ODE) que aparecen en la web del proyecto Agrega 2Tipus de recurs -
PAU mayores de 25. Programación de Comentario de texto
PAU mayores de 25. Programación de Comentario de textoÀrea de coneixementTipus de recurs -
PROYECTO FINAL CURSO PROGRAMACIÓN INTEF SEPT ´16
Este documento recoge mi proyecto para aplicar lo aprendido en el curso al aula. He creado un proyecto para 5º de Educación Primaria en el que se usa Scratch como herramienta de programación. Dentro del documento se incluyen dos enlaces en lo que se pueden ver los ejemplos de lo que tendrían que llevar a cabo los alumnos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PROYECTO FINAL CURSO PROGRAMACIÓN INTEF SEPT ´16
Este documento recoge mi proyecto para aplicar lo aprendido en el curso al aula. He creado un proyecto para 5º de Educación Primaria en el que se usa Scratch como herramienta de programación. Dentro del documento se incluyen dos enlaces en lo que se pueden ver los ejemplos de lo que tendrían que llevar a cabo los alumnos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
EOI_AL3 - Programación de Alemán Nivel Intermedio B1
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán Nivel Intermedio B1 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B1Àrea de coneixementTipus de recurs -
EOI_AL1 - Programación de Alemán 1º Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán 1º Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A1Àrea de coneixementTipus de recurs -
EOI_CH3 - Programación de Chino Nivel Intermedio B1
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Chino Nivel Intermedio B1 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B1Àrea de coneixementTipus de recurs -
EOI_CH2 - Programación de Chino Segundo Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Chino Segundo Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A2Àrea de coneixementTipus de recurs -
EOI_CH1 - Programación de Chino Primero Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Chino Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A1Àrea de coneixementTipus de recurs -
EOI_IN3 - Programación de Inglés Nivel Intermedio B1
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Nivel Intermedio B1 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B1Àrea de coneixementTipus de recurs -
EOI_IN1 - Programación de Inglés Primero Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Primero Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A1Àrea de coneixementTipus de recurs -
Programación de Alemán Segundo de Nivel Avanzado
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán NIvel INtermedio B2: Segundo curso Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2.2Àrea de coneixementTipus de recurs -
Programación de Francés Segundo de Nivel Avanzado
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Francés Segundo de Nivel Avanzado Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2.2Àrea de coneixementTipus de recurs


